ООО «Триумф» является 100% российской компанией, офис находится в г. Москве. Компания разрабатывает 3D веб решения в области демонстраций продуктов, электронного обучения, игровой разработки, рекламы и веб дизайна. Фреймворк Blend4Web является наиболее известным из продуктов и технологий, разрабатываемых нашей компанией.
Наши решения признаны во всём мире и широко используются мировыми брендами:
Проект Blend4Web развивался в течение достаточно длительного времени. В июне 2009 г. в компании «Триумф» началось формирование команды разработчиков интерактивных браузерных приложений. Первые эксперименты с браузерной 3D графикой проводились в конце 2009 г., с использованием сначала трехмерной Flash-библиотеки Away3D, а затем браузерного плагина O3D. Примерно в это же время появились экспериментальные сборки браузеров, реализующих технологию WebGL. Учитывая ограниченную функциональность имевшихся на то время работающих на WebGL движков, было принято решение о непосредственном использовании WebGL API.
Летом 2010 г. начались выпуски бета-версий пакета 3D моделирования и анимации Blender 2.5x, популярной программы с открытым исходным кодом. Новый эргономичный интерфейс, кроссплатформенность, переработанные Python API, интуитивно понятная структура данных позволили рассмотреть Blender в качестве основного редактора 3D сцен.
Днем «рождения» Blend4Web можно считать 21 декабря 2010 года, когда была инициирована работа по реструктуризации написанного кода с целью выделения системной части 3D приложений в виде отдельной программной библиотеки.
В последующие месяцы был разработан ряд методик подготовки 3D контента, что в конечном итоге позволило создать первую крупную аудиовизуальную сцену «Остров» (осень 2011 г). Полученный результат подтвердил эффективность использования программы Blender для моделирования объектов и дизайна сцен. Произошел постепенный отказ от работы в коммерческих графических программах, что создало предпосылки для перехода всей команды на операционную систему с открытым кодом Ubuntu/Linux (в начале 2012 г).

Стабилизация архитектуры позволила перейти к наращиванию функциональных возможностей. Были созданы новые материалы, реализована система многопроходного рендеринга, процедурная и вертексная анимация, система каскадов теней (CSM). Физическая подсистема, основанная на скомпилированном для работы в браузере физическом движке Bullet, была интегрирована в июле 2012 г. Использование нового функционала было продемонстрировано в приложениях «Показ мод» и «Ферма».
В августе 2012 г. для разрабатываемого 3D движка было принято рабочее название Blend2Web, которое затем эволюционировало в B2W Engine, после чего в более благозвучное Blend4Web. В названии было отражено назначение фреймворка, а также его тесная связь с программой подготовки 3D контента Blender.
В 2013 г была проведена работа по оптимизации экспорта, загрузки, использования памяти и производительности графической и физической подсистем движка, а также адаптация для работы на мобильных устройствах. Уделено внимание качеству визуализации, для демонстрации возможностей которой была создана фотореалистичная демо-сцена «Натюрморт». Инструментарий дизайнеров значительно расширился после реализации поддержки графического конструктора материалов из пакета Blender.
В начале 2014 г. руководством компании «Триумф» было принято принципиальное решение о предоставлении программной платформы разработчикам прикладных приложений под открытой и коммерческой лицензиями. Первый релиз Blend4Web состоялся 28 марта 2014 г.
В сентябре 2014 г. арсенал пользователя пополнился визуальным редактором логики, позволяющим создавать интерактивные веб-приложения без участия программиста. Спустя год этот инструмент был полностью переработан - логика приложения стала задаваться с помощью наглядной и удобной системы узлов.
В феврале 2015 г. в состав SDK был включен сервер разработки. Осенью 2015 г. был сделан еще один серьезный шаг на пути повышения удобства для пользователей: в SDK появился менеджер проектов - графическая оболочка для выполнения типовых операций над проектами. В результате этих улучшений полноценные оптимизированные веб-приложения теперь можно разрабатывать, работая всего в двух программах - в Blender и в обычном браузере.
В 2018 г. компания «Триумф» приступила к разработке нового продукта Smart Automatic, программный комплекс для контроля, управления, автоматизации и визуализации жилых помещений и устройств «умного дома».
Новая концепция Blend4Web. Изначально воркфлоу Blend4Web был интегрирован в программу Blender и был зависим от ее архитектуры. В 2016 году Blender Foundation анонсировали новую версию своей программы, разрабатываемой на новом ядре. Это означало бы для нас полную переработку архитектуры Blend4Web.
Чтобы не зависеть от развития стороннего ПО, мы приняли решение создать собственный редактор трехмерных веб-приложений и приступили к его разработке. Новая концепция получила название Blend4Web Studio.
САПР для легкой промышленности Pattern Designer. Логичным развитием экспертизы компании на стыке сложной трехмерной графики, промышленной автоматизации и математического моделирования стало создание специализированного отраслевого решения для сферы ритейла, легкой промышленности и fashion-индустрии. В 2018 году компания приступила к разработке САПР для проектирования одежды.
Продукт представляет собой высокотехнологичную инженерную программу для создания одежды, использующую технологию симуляции ткани для получения реалистичной визуализации изделий одежды на виртуальной модели тела человека с возможностью ввода точных размерных признаков.
Наша цель - добиться абсолютной точности отображения физических свойств текстильных материалов, динамики складок и их посадки на анатомические особенности фигуры.
В 2022 году в связи с изменившимися макроэкономическими условиями, санкциями и внешними ограничениями компания «Триумф» начала переориентацию на российский рынок.
Проект Smart Automatic получил развитие в направлении промышленных решений (SCADA системы). На базе Smart Automatic была разработана первая экспериментальная модель SCADA системы с возможностью трехмерной визуализации промышленных объектов, и технологических процессов.
2024-2026 год. Примером успешного применения наших технологий является проект по доработке и модернизации французской производственной линии розлива Serac на предприятии, которое занимается производством продуктов питания. В условиях жестких санкционных ограничений и полного отсутствия поддержки со стороны зарубежного вендора, использование нашей технологической базы позволило провести глубокое улучшение и адаптацию управляющих программ, контроллеров и отдельных механизмов. Это решение помогло не просто вернуть оборудование в строй, но и вывести производственную линию на её максимальные расчетные мощности.
В подобных проектах Smart Automatic выступает как высокотехнологичный программный комплекс верхнего уровня — SCADA-система. Платформа обеспечивает сбор, обработку, сквозную интеграцию и архивирование данных о состоянии управляемого объекта в режиме реального времени. Инструменты системы позволяют создавать интерактивные 2D и 3D представления инженерных и производственных объектов для наглядной визуализации технологических процессов.
На данный момент стандартное коробочное решение Smart Automatic находится в стадии активной разработки и пока недоступно для приобретения в качестве готового тиражируемого продукта. Тем не менее, уже сейчас мы активно реализуем комплексные индивидуальные проекты, внедряя и адаптируя наши технологические наработки под уникальные задачи заказчиков.