立体渲染

立体渲染模式适用于使用特殊眼镜观看的内容。它是应用程序通过API来激活。

Blend4Web支持立体图像渲染的两种技术 - 立体图像(红/蓝)和HMD(头戴式显示器)。

立体图(红/蓝)

_images/postprocessing_effects_anaglyph.png

HMD:

_images/postprocessing_effects_stereo.png

HMD是一个实验性的功能,现在它只能用于 Eye 类型摄像机。

激活

要使用HMD立体渲染,您需要安装 Oculus 的 运行时工具 (支持两个版本:根目录下的 chromium_webvr_v1_win64.7z 和在 Deprecated API 文件夹下的). Windows和MacOS的二进制格式版本,可以在Oculus公司的网站上找到,而Linux版本应该从源代码进行编译。

就目前而言,HMD的支持在 Chromium实验性版本Firefox 每日版.

Chromium 设置.

Firefox 设置.

要打开立体渲染,你需要选择某些特定选项中的设置,从右边的起第三栏,如图所示。

_images/postprocessing_effects_hmd.png

要让立体渲染正常工作,建议切换到全屏模式。

HMD设置

_images/hmd_settings.png

这组设置允许用户改变各种参数,以调整任何虚拟现实设备,让他们更好地查看某个三维应用程序或场景。有两种方法可以访问这些设置:

首先,它可以在 Blend4Web 查看器 应用的 立体视觉面板 下找到。

其次,它也可以在使用的应用程序中通过 hmd_conf 模块的 show 方法显示,但这样做需要一些编程。该方法的实例可在 viewer.jswebplayer.js 应用程序(在 m_hmd_conf 对象)中发现。

配置

这允许用户选择用于特定装置的配置文件。目前,以下模式可供选择:

  • 自定义

  • 纸板(2014年)

  • 纸板(2015年)

默认情况下,Custom 属性文件被选中。

渲染设置

托盘镜片中心的距离

此参数指定手机屏幕和摄像机透镜的中心之间的距离。

这个值可以从0到50变化,默认值是32。

瞳距

此参数指定用户的眼睛的瞳孔之间的距离。测量单位为毫米。

这个值可以从0到100变化,默认值是64。

屏幕到镜片距离

这指定了电话的屏幕和照相机透镜之间的距离。

这个值可以从0到100变化,默认值是50。

屏幕高度

屏幕的高度。

这个值可以从0到150变化,默认值是63。

屏幕宽度

屏幕的宽度。

这个值可以从0到200变化。缺省值是107。

斜面宽

图像周围的边框的厚度。

这个值可以从0到20变化。缺省值是3。

失真系数

这样做是为了用于补偿由VR设备透镜产生的图像失真。

这两个值可以从0到1变化,默认值是0.34用于第一参数和0.55用于第二个。

其他控制工具

保存

保存的设置。

取消

关闭设置界面,不保存设置。

恢复

恢复默认设置。