70000 Призовой фонд

Описание

Blend4Web объявляет конкурс по созданию интерактивной сцены на тему новогодних праздников. Времена, когда для визуализации своих идей в Интернете было достаточно использования статических изображений, видео и Flash, давно прошли!

Новая технология трёхмерной графики WebGL добавляет третье измерение в браузер, что позволяет в максимальной степени осуществить все ваши креативные идеи. В то же самое время, использование фреймворка Blend4Web существенно упрощает и ускоряет создание такого контента.

Почувствуйте себя в роли первопроходцев в новом жанре! Создайте сногсшибательную сцену, которую увидят миллионы людей!

Призы

1

Занявший
первое место:

35000 +
скидка 30%
на SDK Pro
2

Занявший
второе место:

20000 +
скидка 20%
на SDK Pro
3

Занявший
третье место:

15000 +
скидка 10%
на SDK Pro

Сроки проведения

  • 1)
    Отправить будет осуществляться до 10 января 2016 года включительно;
  • 2)
    Обработка заявок и определение победителей будут осуществляться командой Blend4Web до 12 января 2016 года включительно;
  • 3)
    13 января 2016 года на официальной странице конкурса и на форуме будут опубликованы работы, занявшие призовые места.

Правила

  • 1)
    Сцена должна соответствовать теме конкурса.;
  • 2)
    Все виды работ должны быть выполнены самим участником. При желании можно вести историю проекта на форуме.;
  • 3)
    Модели, фигурирующие в презентации, должны быть уникальными, то есть изготовленными специально для данного конкурса: не следует использовать модели с BlendSwap и пр.;
  • 4)
    Работу необходимо опубликовать не позднее обозначенного срока;
  • 5)
    Исходные файлы (.blend-файлы, текстуры и т.д.) и код приложения, если он имеется, должны быть предоставлены под лицензией CC BY 4.0.

Технические требования

  • 1)
    Работа должна быть выполнена с помощью платформы Blend4Web;
  • 2)
    Результат нужно представить в формате HTML или архива с конечными файлами;
  • 3)
    Размер сцены не более 50000 треугольников;
  • 4)
    Разрешение текстур по любой из сторон должно быть степенью двойки и не превышать 1024 пикселя (например: 1024х1024, 128х512, 512х64). Исключение составляют кубические карты окружения, которые должны иметь соотношение сторон 3:2 и вертикальное разрешение в степени двойки (например: 1536х1024, 768х512);
  • 5)
    Сцена должна быть максимально оптимизирована: постарайтесь выдержать баланс между детализацией и количеством полигонов, качеством и разрешением текстур, используйте возможность упаковки черно-белых текстур в каналы (RGBA), объединяйте несколько материалов в один с разделением по маскам, оправданно используйте тяжеловесные эффекты (например, SSAO).

Информационные партнеры