Исходники моего выступления с конференции!
05 июля 2016 17:54
Как я и обещал, выкладываю все .blend-файлы, использовавшиеся в моем выступлении ![smiling]()
Я удалил пальмы, чтобы облегчить .blend, т.к. они не играют роли в эффектах.
Эффект пламени:
![]()
flames.blend
______________________
Отблески воды + эффект искаженного горячего воздуха:
![]()
oasis.blend
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Я удалил пальмы, чтобы облегчить .blend, т.к. они не играют роли в эффектах.
Эффект пламени:
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/0fb73dfc-08de-4c8b-9b9a-6b558c7f8116/flame_ghost.gif)
flames.blend
______________________
Отблески воды + эффект искаженного горячего воздуха:
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/45c6bd32-d792-40b0-b511-8ddb6b3b65e9/bloom_still.gif)
oasis.blend
11 июля 2016 08:44
11 июля 2016 11:47
А гляньте само выступление, я там показывал, как и что :) В двух словах - при помощи ноды Time и UV-векторов.
11 июля 2016 11:53
Ответ на сообщение пользователя АкылбекВот эта нодовая конструкция этим занимается.
kak vy dviagaete TEXTURU samu ? ) v FLAMES.blend
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/d9a68848-6464-44d5-afff-1f7de5eb4f57/flames.png)
Ну а вообще теория такова:
1. Разбиваем uv геометрию через ноду Separate RGB и получаем раздельно координаты по осям
2. Одну из координат смещаем складывая со значением течении времени (время отсчитывает нода b4w_time, её коэффициент можно менять прогоняя через ноду multiple).
3. Объединяем 3 значения обратно через ноду Combine RGB
4. И соединяем с вектором для текстуры.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
29 ноября 2016 16:41
@pkotov
Здравствуйте, Павел.
Пытаюсь повторить ваш эффект горения с нуля и у меня почему-то не видно само пламя в Превью.
Более того, открываю ваш проект и делаю превью - тоже самое. т.е. сцена загружается, а самого пламени не видно http://screencast.com/t/kD25NqNoRE9V
Подскажите, с чем это может быть связано.
Использую Blender 2.78
Спасибо.
Здравствуйте, Павел.
Пытаюсь повторить ваш эффект горения с нуля и у меня почему-то не видно само пламя в Превью.
Более того, открываю ваш проект и делаю превью - тоже самое. т.е. сцена загружается, а самого пламени не видно http://screencast.com/t/kD25NqNoRE9V
Подскажите, с чем это может быть связано.
Использую Blender 2.78
Спасибо.
29 ноября 2016 16:52
Здравствуйте, добро пожаловать на форум!
У вас выставлено LOW качество, на LOW не рендерятся glow материалы :)
Нужно выставить High.
P.S.
Я эту сцену прокачал и переделал под новые координаты, в эти выходные на CG ивенте буду показывать и рассказывать
У вас выставлено LOW качество, на LOW не рендерятся glow материалы :)
Нужно выставить High.
P.S.
Я эту сцену прокачал и переделал под новые координаты, в эти выходные на CG ивенте буду показывать и рассказывать
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)