Форум

Анимация при экспорте сильно отличается

28 апреля 2018 16:42
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему анимация B4W отличается от viewport Blender.
Зеленый прямоугольник управляется скелетом и по-сути следует за красным объектом независимо от него, но только с сильным опозданием, почему-то. Камера также летит строго за всем этим, но в превью сворачивает в сторону.
29 апреля 2018 20:27
Подскажите, пожалуйста, почему анимация B4W отличается от viewport Blender.

Во-первых, надо определиться, либо все анимации которые взаимосвязанны запускаются автоматом либо логикой/кодом, во вторых камеру надо сделать статической в момент анимации, или если анимации стартуют автоматом то камера сразу должна быть статик
04 мая 2018 16:43
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему анимация B4W отличается от viewport Blender.
Зеленый прямоугольник управляется скелетом и по-сути следует за красным объектом независимо от него, но только с сильным опозданием, почему-то. Камера также летит строго за всем этим, но в превью сворачивает в сторону.

Во-первых, надо определиться, либо все анимации которые взаимосвязанны запускаются автоматом либо логикой/кодом, во вторых камеру надо сделать статической в момент анимации, или если анимации стартуют автоматом то камера сразу должна быть статик

В общем да. Другими словами, в данный момент есть рассинхрон между анимациями, запускающимися через логику и анимациями, запускающимися атоматом при загрузке сцены. В принципе это можно квалифицировать как баг, но с низким приоритетом, поскольку есть обходные пути: либо запускать все анимации через нодовую логику, либо через "галочки".
Камера себя неправильно ведет поскольку имеет тип Target. Измените ее тип на Static, либо Eye.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
04 мая 2018 16:50
Спасибо за информацию, тогда буду через ноды контролировать анимацию.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.