Форум

Кость задаёт вращение с эксцентриситетом

01 мая 2018 10:46
1. Есть скелет который создан далеко от центра сцена.

2. Есть 2 цилиндра. Оба выровнены с костью по центру вращения. Только красный цилиндр управляется скелетом через стандартный armature modifier, зелёный - просто выставлен parent to bone.

Как итог, красный вращается замечательно, а зелёный с эксцентриситетом, значение которого зависит от расстояние на котором удалена кость от центра сцены в edit mode
04 мая 2018 14:41
Баг. Создал задачу. Спасибо за репорт!
Александр (команда Blend4Web)
twitter
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.