События

Релиз Blend4Web 16.03

2016-03-31

Мы рады представить новую версию Blend4Web - платформы для создания трехмерных интерактивных браузерных приложений. В этом релизе: новый функционал редактора логики, первая серия реалистичных материалов для библиотеки, интернационализация и улучшения среды разработки.

Сказ о Пятигоре

В этом месяце состоялся релиз крупного игрового приложения, демонстрирующего возможности Blend4Web в области игровой разработки. Игра "Сказ о Пятигоре" доступна на отдельном сайте. Подробности вы можете узнать в отдельной статье.

Пятигор тренируется.

Все исходные файлы игры доступны для изучения и модификации в составе открытого дистрибутива Blend4Web представляемой версии.

Библиотека материалов

В состав SDK с сегодняшнего дня включена первая серия из 7 качественных материалов, включая металлы, пластик, стекло и т.д.

Blend-файлы материалов находятся в директории blender/material_library/ по одному материалу в файле, и распределены по категориям (внутренние директории glass, metal, plastic и т.д.).

Визуальный редактор логики

Мы продолжаем расширять функционал редактора логики. Начиная с этого релиза, отдельные нити узлового дерева (начинающиеся с узла Entry Point) могут сообщаться между собой посредством глобальных переменных. Чтобы обеспечить переменной глобальную область видимости, достаточно при ее создании включить опцию Global в узле Variable Store.

Создание новой глобальной переменной.

Устанавливаемые одной нитью переменные могут использоваться для управления потоком исполнения в другой нити.

Изменение логики работы приложения в зависимости от состояния.

В вышеприведенном примере система самостоятельно переключается каждые две секунды между состояниями "доступно" и "занято". Нажатие кнопки пользователем может приводить к разным результатам в зависимости от состояния системы.

В редакторе логики появились два новых узла. Узел Get Timeline позволяет получить текущий кадр шкалы времени. Узел JSON предназначен для формирования и разбора данных, отправляемых и получаемых от сервера.

Также улучшения коснулись логических узлов Play Animation и Stop Animation, которые теперь могут применяться для анимации настроек окружения. Открывающиеся возможности продемонстрированы небольшой интерактивной сценой.

Также с помощью редактора узлов теперь можно манипулировать объектами сцен, отрисовываемых в текстуру.

Среда разработки

Начиная с этого релиза, мы постараемся обеспечивать совместимость аддона с предыдущими версиями Blender. В частности, данный релиз совместим с версиями 2.76 и 2.77.

На панель инструментов была добавлена опция Update Material Animation (выключена по умолчанию), которая позволяет наблюдать и отлаживать анимацию узловых материалов непосредственно во вьюпорте Blender.

Опция Update Material Animation.

Менеджер проектов теперь может работать независимо от Blender, для этого достаточно запустить скрипт project_server.py.

В панель Render добавлена опция Dynamic Grass. Для этого параметра доступны три значения: ON включает постоянное отображение динамически генерируемой травы, OFF полностью отключает его, AUTO позволяет движку автоматически определять объекты с динамической травой.

Опция Dynamic Grass.

Опция ON может использоваться для форсирования рендеринга в случае динамической подгрузки сцен.

Интернационализация

Отвечая на возрастающий интерес к нашей платформе со стороны китаеязычных пользователей, мы начали работу по переводу сайта и документации на китайский язык. Также начал функционировать китаеязычный форум. Мы благодарим наших пользователей из блендеровских сообществ Китая и Тайваня за помощь в этой работе.

Для обеспечения возможности перевода руководства пользователя на другие языки командами переводчиков из других стран, в po-файлах (формат gettext) в качестве основного теперь используется английский язык вместо русского.

Прочие улучшения

В ходе рефакторинга были образованы несколько новых программных модулей. Математический модуль math в настоящее время содержит методы работы с параметрически задаваемыми линиями и плоскостями, а также другие вспомогательные методы.

Модуль input абстрагирует и унифицирует доступ к устройствам ввода различного типа (мышь, клавиатура, тачскрин, гироскоп, устройства виртуальной реальности). В результате программисты приложений получили возможность работать с устройствами ввода, не углубляясь в специфику их внутреннего устройства.

В завершение

Данный релиз совместим с версиями Blender 2.77 и 2.76. Как обычно, исходные файлы всех приложений находятся в составе открытого дистрибутива Blend4Web SDK. С полным списком изменений и исправленных ошибок можно ознакомиться в замечаниях к релизу.

Еще раз напоминаем, что первая в истории конференция по Blend4Web состоится через месяц! Прочитать подробнее о конференции можно на этой странице.

Комментарии
31 мар. 2016 14:51
Как всегда замечательно!

Радуют очень и скорость и качество релизов. А сцену с материалами тоже включили в СДК? хотел посмотреть как вы делаете такие красивые ярлычки над материалами :)
31 мар. 2016 18:28
Круто, ребята, очень круто! Скажите, а милашная сцена с лоуполи стилистикой будет в СДК?
31 мар. 2016 18:33

Круто, ребята, очень круто! Скажите, а милашная сцена с лоуполи стилистикой будет в СДК?
Уже там. В раздeле interactivity.
31 мар. 2016 20:17
Update Material Animation работает вместе с анимацией UV?
01 апр. 2016 06:08
krutooo
21 апр. 2016 01:25
Напористо.
Редактор логики на острие атаки, эт правильно. B4W в массы.
21 апр. 2016 10:34

Update Material Animation работает вместе с анимацией UV?
Любой нодовой анимацией. Но не путайте анимацию и нашу ноду Time, она не будет ничего отображать так как работает только в движке.
26 апр. 2016 21:31

Ответ на сообщение пользователя must2go
Как всегда замечательно!

Радуют очень и скорость и качество релизов. А сцену с материалами тоже включили в СДК? хотел посмотреть как вы делаете такие красивые ярлычки над материалами :)

Этот функционал годичной давности. Аннотация называется.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.