РУС

Мы рады анонсировать начало очередного конкурса! В этот раз наша тема обрадует многих, ведь с этого начинали свой 3D-путь почти все! Ну кто не хотел когда-то смоделить машину? Все! :) Ну, или почти все.

Однако это будет не просто конкурс машин. Нам хотелось бы немного прекрасной ностальгии, вспомнить и вздохнуть — «Эх, а как же раньше делали!..», посмотреть на классические формы, знакомые всем и каждому. И мы верим, что участники смогут передать то прекрасное чувство, которое вызывает фраза «ретро-автомобили».

Итак, ретро-автомобили. Постарайтесь передать настроение 19**-х, мы не будем даже привязываться к определенному направлению или культуре — воссоздайте в Blend4Web свой любимый автомобиль ушедшей эпохи, вдохните вновь в него жизнь — и добейтесь победы!

Основными критериями оценки будут:

1

Качество

Насколько качественно модель выглядит внешне, относительная сложность и интересность модели.

2

Идея

Оригинальность и интересность задумки, насколько хорошо чувствуется атмосфера.

3

Техническое исполнение

Оптимизация, совместимость с мобильными устройствами, анимация, интерактив, баги.

Призовой фонд

Первое место

35 000
+ скидка 30% на Blend4Web PRO

Второе место

20 000
+ скидка 20% на Blend4Web PRO

Третье место

10 000
+ скидка 10% на Blend4Web PRO

Сроки проведения конкурса

Официально конкурс начинается 4 октября 2016 г. Всё же, разрешается начать мозговой штурм темы заранее либо вступить в участники конкурса после даты начала.

Дата окончания приёма работ - 7 ноября (красный день календаря).

Победители будут объявлены 10 ноября 2016 г.

Правила

1Сцена должна соответствовать теме конкурса.

4Все виды работ должны быть выполнены самим участником. При желании можно вести историю проекта на форуме.

2Модели, фигурирующие в презентации, должны быть уникальными, то есть изготовленными специально для данного конкурса: не следует использовать модели с BlendSwap и пр.

5Работу необходимо опубликовать не позднее полуночи обозначенного дня сдачи работ (по местному времени).

3Исходные файлы (.blend-файлы, текстуры и т.д.) и код приложения (если он имеется) должны быть предоставлены под лицензией CC BY 4.0.

!Просьба проверять, рабочие ли исходники, перед тем, как выложить их! Работы без рабочих исходников будут аннулированы.

1Сцена должна соответствовать теме конкурса.

2Модели, фигурирующие в презентации, должны быть уникальными, то есть изготовленными специально для данного конкурса: не следует использовать модели с BlendSwap и пр.

3Исходные файлы (.blend-файлы, текстуры и т.д.) и код приложения (если он имеется) должны быть предоставлены под лицензией CC BY 4.0.

4Все виды работ должны быть выполнены самим участником. При желании можно вести историю проекта на форуме.

5Работу необходимо опубликовать не позднее полуночи обозначенного дня сдачи работ (по местному времени).

!Просьба проверять, рабочие ли исходники, перед тем, как выложить их! Работы без рабочих исходников будут аннулированы.

Технические требования

1Понятно, что работа должна быть выполнена с помощью фреймворка Blend4Web.

2Результат нужно представить в формате скриншота и архива с исходниками, которые нужно прикрепить к форумному посту. Форумный пост также должен содержать прямую ссылку на рабочее веб-приложение.

3Полигонаж сцены не более 100 тыс. треугольников (измерять в штатном просмотрщике сцен).

4Текстуры должны быть размером в степени двойки (например, 1024х1024, 128х512), рекомендуемый макс. размер 1024 пикселя (если это не атласы). Исключение - кубические карты, т.к. у них соотношение сторон 3:2 и правило степени двойки применяется к вертикальной стороне (например, 768х512).

5Сцена должна быть максимально оптимизирована. Постарайтесь выдержать баланс между детализацией и количеством полигонов, качеством и разрешением текстур. Когда это возможно, пакуйте черно-белые текстур в каналы RGBA; объединяйте несколько материалов в один с разделением по маскам. Оправданно используйте тяжеловесные эффекты (такие как SSAO).

Образцы

Хорьх 853 (1935)

Автор: Tigersfather

Фольксваген «Жук» (1968)

Автор: Paulv3design

Порше Панамера (1965)

Автор: Bozollard

Состав жюри

Михаил Беззубиков

Художник трехмерной графики, менеджер Blend4Web.

Андрей Ларин

Участник, победитель и финалист наших конкурсов, фото- и CG-энтузиаст, ветеран коммюнити.

Павел Котов

Администратор конкурсов, художник трехмерной графики, Blend4Web.

Кирилл Петряев

Научный сотрудник НПИ имени М.И. Платова, участник конференций по Blend4Web, ветеран коммюнити.

Принять участие

Качайте текущую стабильную версию SDK Blend4Web (если до сих пор этого не сделали), и начинайте работать!

Загрузить

Присоединятесь к обсуждению в конкурсном топике, задавайте там любые вопросы, постите текущие результаты своего труда!

Обсуждение

Когда будете готовы, но до истечения дедлайна, предъявите свою работу! Для этого нужен форумный аккаунт (регистрация здесь).

Отправить