События

Релиз игры "Сказ о Пятигоре"

2016-03-22

Возможно, кто-то из вас видел на нашем сайте статьи из серии "Создаём Игру", которые на момент этой новости насчитывают 11 частей. Именно на основе них и построен "Сказ о Пятигоре". Закончив работу над описанной в этом цикле локацией "Лавовые острова", мы решили, что не хотим останавливаться на достигнутом и просто обязаны сделать продолжение. Так появилась ещё одна локация "Подземелье", которая может похвастаться гораздо более высокой детализацией и обилием эффектов, и очень насыщенный пролог, который можно посмотреть при старте игры. Кроме того, была заменена модель главного героя, разработано полноценное меню, удобство которого вы наверняка оцените, добавлено звуковое оформление и доработана геймплейная составляющая.

Пролог использует по максимуму практически все возможности Blend4Web на данный момент. Кроме большого количества графического контента и анимации здесь задействована вся мощь нашего нодового редактора логики. В стартовой сцене практически нет программирования !

Небольшая область нодового дерева редактора визуальной логики интро-сцены.

Обязательно посмотрите интро-сцену, в которой рассказывается, что же случилось с Пятигором, и почему ему приходится сражаться с големами в пылающем жерле вулкана. Она позволит вам более глубоко прочувствовать атмосферу игры и погрузиться в этот сказочный мир, а так же познакомит вас с другими его обитателями.

Пятигор поражает голема, и тот рассыпается на куски.

Сам игровой процесс не претерпел значительных изменений, но некоторые нововведения все же есть. В лице ловкого и отважного воина вы боретесь с противниками, при смерти которых появляются магические кристаллы. Собирая их, вы сможете активировать обелиски и перейти на следующую локацию.

Новый тип полуостывших големов, обитающих на втором уровне.

На втором уровне вам предстоит столкнуться уже с двумя видами големов, причём территория будет сильно отличаться от того, что было на островах. В подземелье много стен и прочих препятствий, которые, впрочем, будут не только мешать вам - за ними можно спрятаться от врагов!

Второй уровень игры - подземелье, или, если говорить в терминологии игры - темница.

Чтобы упростить управление персонажем, мы решили добавить поддержку мыши и полностью переработать интерфейс управления. Теперь играть должно быть не только увлекательно, но и гораздо более удобно!

Концепт главного персонажа.

Отдельно хочется сказать о нашем главном герое. Пятигор возмужал и обзавёлся новой экипировкой, да и вообще изменился в лице. Теперь ему не страшны никакие големы, и он может смело бросить вызов даже злому троллю! Сравнить модели можно на изображении ниже.

Слева - старая модель главного персонажа, справа - новая, измененная согласно расширенному миру.

Несмотря на огромный объем проделанной работы, мы планируем внести ещё некоторые изменения в "Сказ о Пятигоре". Так например, в разработке находится последний уровень этой саги, в которой Пятигору предстоит столкнуться лицом к лицу с хозяином подземелья. Кроме того, мы собираемся доработать некоторые игровые элементы и игровой процесс. Игра теперь имеет отдельный веб-сайт, который в будущем мы наполним интересным контентом. Ждите обновлений!

Так протекает процесс разработки приложений у нас в Blend4Web.

И последнее, о чём мы обязательно хотим сказать, и что в этом проекте является, возможно, самым важным. Поскольку мы горячие сторонники Open Source, мы решили, что "Сказ о Пятигоре" должен быть полностью открытой разработкой! Поэтому вы можете найти все исходники в уже вышедшем бесплатном дистрибутиве Blend4Web SDK.

Мы очень серьезны!

Добро пожаловать в мир Пятигора!

Группа Вконтакте, посвященная Сказу о Пятигоре.

Комментарии
28 июл. 2017 19:06
Все отлично.. а где в СДК итоговый релиз этого приложения такой как на сайте о Пятигоре? т.к. нашел в менеджере проектов только уроки по частям ..
28 июл. 2017 19:19
в ./apps_dev/petigors_tale/, он и в менеджере тоже должен быть:
28 июл. 2017 19:54
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
в ./apps_dev/petigors_tale/, он и в менеджере тоже должен быть:

папка в сдк есть а вот в менеджере ее нет
31 июл. 2017 10:31
папка в сдк есть а вот в менеджере ее нет
возможно, у вас lite-версия, где вообще демок нет, или нажали Hide Stock Projects в верхнем меню менеджера, тогда демки скрываются
01 авг. 2017 20:04
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
возможно, у вас lite-версия, где вообще демок нет, или нажали Hide Stock Projects в верхнем меню менеджера, тогда демки скрываются

да нет версия обычная и скрыть./ не скрыть стоковые проекты работает нормально
просто скажите как добавить туда итоговый проект пятигора раз папка то есть
01 авг. 2017 22:19
ПМ автоматом цепляет папки, вроде как. Нужна HTML внутри
02 авг. 2017 01:01
Ответ на сообщение пользователя Дмитрий Пелевин
ПМ автоматом цепляет папки, вроде как. Нужна HTML внутри

может это файлик у меня повредился?

что там в нем должно быть?
02 авг. 2017 10:33
а если в консоли вывести список приложений:
python3 ./apps_dev/project.py list

то там он есть? должно быть что-то вроде "petigors_tale -> apps_dev/petigors_tale"
02 авг. 2017 12:36
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
а если в консоли вывести список приложений:
python3 ./apps_dev/project.py list

то там он есть? должно быть что-то вроде "petigors_tale -> apps_dev/petigors_tale"

из какого места запускать команду эту?
02 авг. 2017 12:37
из какого места запускать команду эту?
а, да, это прям из корня SDK нужно
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.