События

Конкурс: Ретро авто

2016-09-20

На этот раз у нас серьезная и обширная тема! В понятие "ретро-автомобили" входит довольно много различных стилей, и способов представить их очень много. Вы можете даже поэксперементировать со стимпанком ;) (Только не надо делать боевые автомобиле. Мы за мир и все такое!)

В связи с тем, что объект, скорее всего, будет сложным мы поднимаем планку по полигонам: в этот раз верхней границей будет 100 000 треугольников! Однако это не значит, что надо разгуляться по полной и забыть про оптимизацию :) Это остается одним из важных аспектов оценки. Я советую вам проверять свою сцену на мобильном девайсе!


Главная страница конкурса
Комментарии
30 сен. 2016 17:25
в век современных технологий и быстрого интернета)

Мобилки Увы, им это особо печально. Суть в том, чтобы везде можно было адекватно запустить и посмотреть
30 сен. 2016 18:07
а как насчет адаптированных версий с разными размерами текстур под разные платформы? Кстати, вопрос. есть ограничение по количеству текстур?
30 сен. 2016 18:24
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
а как насчет адаптированных версий с разными размерами текстур под разные платформы? Кстати, вопрос. есть ограничение по количеству текстур?

Это уже сложный вопрос. Если это будет сделано грамотно - т.е. будет приложение, переключалка (как на ферме сейчас стоит - там автоматом детектит мощность девайса и выдает либо хай либо лоу настройки) то это было бы супер
Ну, в теории.. На данный момент формат конкурса таков. Мы обсудим для следующего конкурса возможность адаптации для различных девайсов.


По количеству - Тут, как бы, суть в том, чтобы все запускалось на мобилках, выдавало более-менее удобоваримые результаты. Количество текстур, по сути, не ограничено, но желательно, чтобы оно было оправдано. Вообще хороший тонЪ - по-возможности как можно меньше текстурных вызовов чтобы было. Это в идеале. Если получится все сделать грамотно - это будет хороший плюс в техническое исполнение. Ну, по крайней мере, от меня Не знаю, как воспримет мой коллега и приглашенные судьи. Но думаю, что тоже положительно
30 сен. 2016 19:38
Егор, что-то у меня падает Блендер, когда на решётку чайки нажимаю. Стабильно. Запароленная? :)

А так, круто. Просто здорово. Моделил чистым мешем, без нурбсов? так всё аккуратно, ровненько. У меня ни одной прямой линии :)
30 сен. 2016 20:42
Ответ на сообщение пользователя Константин Голубев
Егор, что-то у меня падает Блендер, когда на решётку чайки нажимаю. Стабильно. Запароленная? :)

А так, круто. Просто здорово. Моделил чистым мешем, без нурбсов? так всё аккуратно, ровненько. У меня ни одной прямой линии :)

Хм, странно, может из-за установленных у меня аддонов… Может это из-за русских символов в названии меша…

Моделил чистым мешом. С нурбсами я не знаком . Частенько использую Scale по какой-либо оси в 0 либо инструмент сглаживания вершин, да и по себе замечаю, что старательно, повершинно всё выравниваю

Offtop: Сейчас было обидно, что Blender в Steam обновился меня не спросив… Теперь по новой интерфейс настраивать и устанавливать некоторые аддоны…

UPD: На "голом" Blender 2.78 нормально запустилось, наверное всё таки русские символы… Прикрепил снова, изменив названия мешей.
30 сен. 2016 22:44
Offtop: Сейчас было обидно, что Blender в Steam обновился меня не спросив… Теперь по новой интерфейс настраивать и устанавливать некоторые аддоны…

Не очень понимаю, в чем прелесть стимовского блендера. Часы накручивать? :)
А вообще, я все думаю свои настройки уже скинуть в блендер клауд. Тогда не понадобится каждый раз тратить время на перенастройку: https://cloud.blender.org/blog/introducing-blender-sync
А так, для справки, при установке новой версии блендера на сплеш-скрине есть кнопочка скопировать предыдущие настройки.
01 окт. 2016 06:57
Ответ на сообщение пользователя Иван Князев
Не очень понимаю, в чем прелесть стимовского блендера. Часы накручивать? :)
А вообще, я все думаю свои настройки уже скинуть в блендер клауд. Тогда не понадобится каждый раз тратить время на перенастройку: https://cloud.blender.org/blog/introducing-blender-sync
А так, для справки, при установке новой версии блендера на сплеш-скрине есть кнопочка скопировать предыдущие настройки.

Просто у меня в Steam из программ не только Blender, и удобно всё из одного и того же места запускать. К тому же цены на ПО там ниже чем на оффициальных сайтах, что очень хорошо. Обновление в Steam проходит немного иначе: при запуске Steam, не заходя в Blender, чекает текущую версию и просто скачивает новые файлы, а старые удаляет.
01 окт. 2016 12:17
Кто подскажет, чем можно сконвертировать цилиндрическую или mirror ball панораму в ту, что поддерживает b2w?
01 окт. 2016 12:54
Ну вот, мой Запорожець. Версия 4.1 :)
Корпус и капоты почти готовы, поставил сиденья, куда же без них. Я доволен, больше переделывать не буду.

П.С. Блендик прилагается.
01 окт. 2016 12:58
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Кто подскажет, чем можно сконвертировать цилиндрическую или mirror ball панораму в ту, что поддерживает b2w?
я делал шар с текстурой окружения и запекал в кубомапу по инструкции на блендфовебовском ютубовом канале. Но мне не нравится принцип КУБОмап.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.