Сделано на Blend4Web

Симуляция ткани

В этой статье описывается технологический процесс работы с вертексной анимацией, использующийся в команде Blend4Web. На примере модели флага рассмотрены следующие вопросы: физическая симуляция поведения ткани, зацикливание и запекание вертексной анимации, настройка двустороннего светопропускающего материала, настройка и экспорт сцены.

Исходные файлы находятся в составе бесплатного дистрибутива Blend4Web SDK.

Ссылки:

Cимуляция ткани: рабочий процесс

Симуляция ткани
старт
Симуляция ткани preview
Симуляция ткани preview