Довольно часто при текстурировании возникает необходимость использовать полосы и их комбинации. Удобнее всего манипулировать настройками подобных графических конструкций процедурно, с помощью редактора узлов материала. Blend4Web позволяет работающему в Blender'е художнику конструировать практически любые узловые шейдеры, не выходя из привычной и комфортной среды.
Исходные файлы находятся в составе бесплатного дистрибутива Blend4Web SDK.
Ссылки: