Форум

Cтранное поведение анимации

28 ноября 2014 07:12
Здравствуйте!

Решил я научить человечка ходить. Взял готовую человеческую арматурку (human-metarig называется), взял готовый меш человечка, добавил к мешу модификатор "арматура" и указал в нем свою арматуру. Не стал делать с помощью Ctrl+P -> with automatic weights, раскрасил все ручками. (Т.е. меш и арматура не связаны как родитель-потомок). Подергал за ниточки, ручки-ножки у человечка зашевелились. Сделал простейшую анимацию подъема и опускания ноги. Экспортировал и увидел, что нога двигается совершенно в другом направлении - вместо подъема бедра вся нога болтается относительно пятки как маятник. Такое впечатление, что ошибся с Rotation Mode. Но нет, везде, и у камеры, и у меша и у арматуры (даже каждую кость проверил) стоит кватернион. С чем может быть связано такое поведение?

З.Ы. если поставить галочку Apply Modifiers анимация вообще не стартует. Ни как Use default, ни через API. Тоже не могу понять с чем это связано
Гале подарили мяч, Гале подарили торт, Галю поздравляют все - Галя сделала аборт
28 ноября 2014 09:41
Добрый день, можно файлик посмотреть? mikhail-sb@blend4web.com
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
28 ноября 2014 09:57
пульнул
Гале подарили мяч, Гале подарили торт, Галю поздравляют все - Галя сделала аборт
28 ноября 2014 10:08
На костях в объектном режиме и на персонаже надо сделать Ctrl+A —> Rotation & Scale.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
28 ноября 2014 10:30
спасибо!
Гале подарили мяч, Гале подарили торт, Галю поздравляют все - Галя сделала аборт
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.