Форум

Отридеивание интернета :)

21 января 2016 12:32 #6714
видимо тут надо придумать тот самый "хитрый" нодовый материал

Вот такой например.
Команда Blend4Web
21 января 2016 16:00 #6724
ух ты, круто! то, что доктор прописал Спасибо! ушел разбираться
Дорогу осилит идущий
03 февраля 2016 11:16 #7078
Тут ещё привели интересный пример на threejs:
http://learningthreejs.com/data/2013-04-30-closing-the-gap-between-html-and-webgl/index.html.

В демке совмещается 3д-сцена и html-элементы при помощи css-трансформаций. Родные HTML элементы выглядят четче и у них нет проблем с размерами. Может вам подойти как компромисный вариант. У такого подхода, правда, есть недостатки, связанные с позиционированием элемента по глубине среди объектов 3д-сцены. В threejs это частично обходят, но мы вряд ли будем такое реализовывать из-за ограниченности возможностей метода. Тем не менее у себя в приложении такую штуку можно попробовать реализовать (с теми же кнопками, например), но там самая большая сложность - это расчет матрицы преобразования элемента.
Команда Blend4Web
03 февраля 2016 13:15 #7081
если честно я мало что понял как это работает
это расчет матрицы преобразования элемента.
это вогнало меня в ступор…
но моя интуиция подсказывает, что этот какая то полумера…
потому, как:
недостатки, связанные с позиционированием элемента по глубине среди объектов 3д-сцены
а это я ставлю во главу угла
мои элементы должны уметь отображаться где угодно в сцене и не обязательно в линию например, а, допустим, по дуге, по кругу, по спирали ну как задашь формулу распределения, так и будут
Дорогу осилит идущий
03 февраля 2016 14:59 #7085
это вогнало меня в ступор…
Ну, там используется css-свойство transform с указанием матрицы (matrix3d) для трансформации html-элемента, чтобы симулировать его расположение в 3d-пространстве.

но моя интуиция подсказывает, что этот какая то полумера…
потому, как:
недостатки, связанные с позиционированием элемента по глубине среди объектов 3д-сцены
а это я ставлю во главу угла
мои элементы должны уметь отображаться где угодно в сцене и не обязательно в линию например, а, допустим, по дуге, по кругу, по спирали ну как задашь формулу распределения, так и будут

Да, полумера, но может оказаться полезной в отдельных случаях.
Команда Blend4Web
22 февраля 2016 11:43 #7617
http://m.gazeta.ru/tech/news/2016/02/22/n_8281865.shtml
Кажется, у меня появился серьезный конкурент… а ведь в этом моя основная идея и была…
Дорогу осилит идущий
22 февраля 2016 12:10 #7618
Мне кажется им просто не у кого купить такую разработку. Если опередишь (что вполне реально), возможно заключишь с ними сделку на несколько лямов
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
22 февраля 2016 12:19 #7619
Кирилл, ты меня вдохновил, сказав, что реально их опередить, но там такие маньяки-программеры, что опередить у меня вряд-ли получится
А вдруг я сделаю просто лучше! нет!Нельзя опускать руки!
Дорогу осилит идущий
22 февраля 2016 12:36 #7621
Я думаю у тебя есть минимум пол года, пока они представят что нить стоящее…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 апреля 2016 10:17 #9127
Российский стартап #LoftMark запустил альфа-тест первой в Мире трехмерной социальной сети http://loft-mark.ru/

Ну вот и все… мою идею уже реализовали…
криво-коряво конечно… и там псевдо-3D, но функционал именно тот, который задумывал я…
Дорогу осилит идущий
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.