Форум

Как установить максимально расстояние от камеры для отрисовки частиц?

24 января 2016 09:08 #6773
Приветствую, взял пример ландшафта из урока, на ландшафте рисуется трава. А как этой траве задать "Дальность видимости"? Попробовал Levels of Detail пикнуть на пустышку (или любой другой объект), но это почему то не сработало…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
25 января 2016 16:03 #6792
Добрый день,

Для того чтобы создать оптимизированный травяной покров на больших пространствах у нас предусмотрена специальная техника, названная Dynamic Grass. О ней можно прочитать здесь.

На обычных системах частиц LOD-ы на данный момент не поддерживаются.
Разработчик Blend4Web
25 января 2016 22:14 #6802
Спасибо, разобрался. В примерах не нашёл подобного проекта, поэтому оставлю blend файл здесь.
P.S. Хитро придумали в плане оптимизации
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
16 мая 2016 22:16 #9560
Извиняюсь за некропост, но тема то уже создана.
Для того чтобы создать оптимизированный травяной покров на больших пространствах у нас предусмотрена специальная техника, названная Dynamic Grass. О ней можно прочитать здесь.
Ну и где увеличить дальность отображения этой динамической травы? На скрине чтоль покажите для идиотов. Целый день ищу. Чувствую что должно:
Рекомендуется создать несколько плоскостей (например, 3) с размерами, соответствующими желаемому размеру каскада травяного покрова (например, 100, 150 и 250 м).
Но где?
И до кучи
Рекомендуется также отключить отображение эмиттера (опция Render > Emitter).
То же не найду ни как.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.