Форум

Конкурс: Панда в 3D, обсуждение

27 апреля 2016 14:46 #9091
Ограничения по костям - проблема WebGL в целом. Я думаю, 90% незапусков и крашей - именно из-за костей.

Фу, примитив. У меня всё "кисточками мазано" :) а там - глянец - самое противное что может быть с псевдомазнёй. Я этот способ знаю ещё с Блендера 2.36, и тогда это была уже не новинка.

Глянец тут совсем ни при чем, но дело хозяйское

Щутник, а как передать шероховатость на внутренней стороне флейты? :)

Cмищно)
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
27 апреля 2016 17:22 #9095
Ответ на сообщение пользователя KokPok
Щутник, а как передать шероховатость на внутренней стороне флейты? :)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
27 апреля 2016 20:51 #9096

мобильные устройства поддерживают минимум 27 - т.е. на яблоках арматуры с 27+ костями будут себя вести неадекватно.
Т.е. 27 - это желательный предел-потолок?
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
27 апреля 2016 20:59 #9097

Т.е. 27 - это желательный предел-потолок?
Если ориентируетесь на мобильные устройства то да, в одной арматуре не более 27 костей.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
27 апреля 2016 21:26 #9098

Если ориентируетесь на мобильные устройства то да, в одной арматуре не более 27 костей.
Выходит, что про полноценный 3д-персонаж с обратной кинематикой можно забыть:(
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
27 апреля 2016 22:03 #9099
Ех 27 костей, мало..
Вроде в доках ничего такого не написано. Придется две версии Панд делать .
Я как понимаю это ограничение webGL 1.0 и в webGL 2 такого уже не будет там же шейдеры 3.0 можно использовать?
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Если ориентируетесь на мобильные устройства то да, в одной арматуре не более 27 костей.
В b4w можно разбить меш на подмеши или как то по другому? ( то есть сделать так что бы в одном персонаже было несколько скелетов ) и тем самым обойти ограничения на кол-во костей.
Знаю такой способ раньше использовали в старых движках 2000х годов. Единственный минус больше отрисовки dip идет.
27 апреля 2016 22:52 #9100
Не, имеются в виду только деформирующие кости - те, на которых стоит галка Deform и которые влияют напрямую на меш. Механизмы, инверсная кинематика и т.д. - хоть тыщи костей юзайте) Суть в том, чтобы именно деформирующих было не больше 27. Ну, это желательно.

Как раз для этого и нужно запекание - оно запекает именно работу самих деформирующих костей, а остальные движок, как бы, отбрасывает.
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
28 апреля 2016 00:09 #9102

Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Не, имеются в виду только деформирующие кости - те, на которых стоит галка Deform и которые влияют напрямую на меш. Механизмы, инверсная кинематика и т.д. - хоть тыщи костей юзайте) Суть в том, чтобы именно деформирующих было не больше 27. Ну, это желательно.

Как раз для этого и нужно запекание - оно запекает именно работу самих деформирующих костей, а остальные движок, как бы, отбрасывает.
Благодарю!:) Успокоили чуток. Я читал на форуме, что шейпкэи можно скриптом прописывать так, как не поддерживаются еще движком(мне бы лицевую анимацию у панды так сделать). Еще не решили вопрос этот? А как прописать скрипт, не найдется гайд?:) Спасибо!
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
28 апреля 2016 13:01 #9107
Шейпкеи поддерживаются - достаточно их анимировать и запечь вертекстную анимацию :) Только вот пока одновременно арматурная анимация и вертексная не будут работать. Однако, можно запечь в вертексную анимацию влияние костей - получится следующее. Размер хтмл файла примерно 4 мб, 70 кадров, 1227 вертексов в модели.

hi.html
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
28 апреля 2016 13:56 #9109

Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Шейпкеи поддерживаются - достаточно их анимировать и запечь вертекстную анимацию :) Только вот пока одновременно арматурная анимация и вертексная не будут работать. Однако, можно запечь в вертексную анимацию влияние костей - получится следующее. Размер хтмл файла примерно 4 мб, 70 кадров, 1227 вертексов в модели.

hi.html
Спасибо!
Блендер рулит!:)
http://enotacademy.ru/
http://blenderules.ru/
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.