"Волосатость" растёт не туда :D
16 апреля 2016 13:22
Приветствую. Значит замоделил панду и, зная что волосяной покров и реалтайм несовместимые вещи, решил посмотреть как смотреться будет. Но частицы не обращают внимания на направления нормалей у модели. Или так и должно быть?
![]()
Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…
P.S. в blend файле оставил только часть панды![savouring-delicious-food]()
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/f580e02d-b595-4b44-ac35-0a6c01b3d41f/volosatost_itogo.png)
Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…
P.S. в blend файле оставил только часть панды
![savouring-delicious-food](/static/pybb/emoticons/savouring-delicious-food.png)
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
18 апреля 2016 10:42
Или так и должно быть?Это на самом деле баг Blender. В Blender вы на самом деле видите неправильное положение частиц, так как вы отключили галочку Rotation и соответственно вращение должно было сбросится, но оно не сбросилось. Что бы увидеть в Blend4Web то, что вы сейчас видите в Blender выставьте галочку Rotation в настройках системы частиц.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
18 апреля 2016 13:55
Всё получилось. Rotation в двух местах поставил. Initial Orientation поставил normal ![smiling]()
Виноват…
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Виноват…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/