Форум

Ненормальные нормали

18 апреля 2016 20:52 #8927
Здравствуйте. Занялся опять Бленфовебом и опять ненормальными вещами. Вот нужно мне, кровь из носу, использовать нормали в нодовом материале. Только теперь вообще ничего не получается. Вот кубик впримере. В Блендере нормали тангентальные, тоесть, я поворачиваю вид и они поворачиваются. А в экспортированном блендфовеб нет. Они что, запечённые какие-то? Почему тогда для бликов и теней нормали пересчитываются?

Читал, читал, ничего не начитал умного.
18 апреля 2016 20:55 #8928
Ох я дурной… Всё,вопрос снят. Я сам про векторную ноду блендфовебовскую забыл… Удалите моё позорище, пожалуйста.
19 апреля 2016 10:12 #8933

Ох я дурной… Всё,вопрос снят. Я сам про векторную ноду блендфовебовскую забыл… Удалите моё позорище, пожалуйста.
Да норм, мы сами иногда забываем и долго тупим что не так. В новой версии Blender возможно это необходимость отпадет.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 апреля 2016 13:44 #8937
С нетерпением жду новых версий Блендера и Блендфовеба. ColorRamp уже работает, щщастя!!!
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.