Форум

Релиз-кандидат Blend4Web 16.06

28 июня 2016 19:22 #10281
Релиз-кандидат Blend4Web 16.06 доступен для загрузки всем желающим.

Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.

Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
29 июня 2016 11:44 #10285
На странице https://www.blend4web.com/ru/technologies/webplayer/ На всех страницах ведёт себя не корректно логотип.
Видео

Устройство Xiaomi redmi note 2, Android 5.0.1, стандартный браузер

Вывод консоли:
https://mc.yandex.ru/metrika/watch.js Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_REFUSED
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile detected, applying various hacks for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Mobile (not iOS) detected, disable playback rate for video textures.
b4w.min.js:362 B4W WARN: Property "b4w_lens_flares" is undefined for "material". To fix this, reexport ../../../../blender/website/logo_3d/logo_3d_horizontal.blend


Демо сцены проигрываются корректно.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 июня 2016 12:30 #10286
Установил google chrome, в нём лого отображается корректно. Только при анимации видны артефакты, будто "вертикальная/горизонтальная" синхронизация отключена.
Т.е. изображение делится на большие квадраты, где происходит отрисовка изображения в разные моменты времени.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 июня 2016 14:21 #10287
Большое спасибо за новые возможности и улучшения, но все же хотелось бы видеть реализацию GIF с анимацией. (и ее настройками)
первый 3D диктор
29 июня 2016 14:40 #10290
По поводу GIF.
Сейчас можно сделать анимацию просто смещая UV карту по подобному изображению:

Либо же можно рендерить gif в canvas, а его уже как текстуру загонять в b4w. Если будете это делать поймёте почему не анимируется gif изначально в b4w.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
29 июня 2016 16:00 #10293

Большое спасибо за новые возможности и улучшения, но все же хотелось бы видеть реализацию GIF с анимацией. (и ее настройками
Используй видео текстуру, ты же умеешь видео композить.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 июня 2016 09:33 #10298
Скачал, установил… Большое спасибо за доработанный preview. Действительно напрягало копировать проект в SDK. А так, запустил Blender, сделал что-то и смотришь в браузере.

Ловим ошибки и непонятки.

Непонятно поведение просмотрщика при попытке включения lens effect.
Ситуация: новый проект Blender, лампа переключается в Sun, для материала куба включается lens. Нажимаем кнопку Preview
Результат: просмотрщик загружает сцену до 46% и останавливается. В логах: TypeError: batch.textures is undefined

Не выключается тень
Ситуация: новая сцена Blender, добавляем в проект Plane, у обоих объектов включаем Cast и Recieve Shadows, выключаем опцию Shadow у источника по умолчанию.
Результат: не смотря на отключение опции Shadow у лампы, в сцене есть тени.

Неправильный рендеринг теней при двух Point.
Ситуация: то же самое, что и выше, но дублируется источник света. Размещаю их на одинаковом расстоянии от куба. Что в результате - смотрите на скрины. Также пробовал поиграться с параметрами Clips.

Скрин из сцены:


Рендер Blender:


Preview в браузере
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
30 июня 2016 12:37 #10301
Добрый день.

Непонятно поведение просмотрщика при попытке включения lens effect.
Ситуация: новый проект Blender, лампа переключается в Sun, для материала куба включается lens. Нажимаем кнопку Preview
Результат: просмотрщик загружает сцену до 46% и останавливается. В логах: TypeError: batch.textures is undefined

Действительно баг, оперативно устранён. Спасибо за обратную связь

Не выключается тень
Ситуация: новая сцена Blender, добавляем в проект Plane, у обоих объектов включаем Cast и Recieve Shadows, выключаем опцию Shadow у источника по умолчанию.
Результат: не смотря на отключение опции Shadow у лампы, в сцене есть тени.

Вот тут уже обсуждалось с вами


Неправильный рендеринг теней при двух Point.
Ситуация: то же самое, что и выше, но дублируется источник света. Размещаю их на одинаковом расстоянии от куба. Что в результате - смотрите на скрины. Также пробовал поиграться с параметрами Clips.

Скорее всего дело в Backface Culling. Попробуйте отключить это свойство на материале кубика (по умолчанию оно включено)
Разработчик Blend4Web
30 июня 2016 13:08 #10304

Вот тут уже обсуждалось с вами
Эх, старость не радость
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.