Constraint и что из этого работает.

18 июля 2016 16:11 #10590
Здравствуйте.
В качестве эксперимента пытаюсь создать объект, который должен быть анимирован в B4W.
Суть: Коробка, крышка и актуаторы которые находятся снаружи.
Крышка имеет ограничения.
Актуаторы, естественно, состоят из двух половинок и игнорировать их никак нельзя.

В Blender, часть актуаторов реализована с помощью constraint - Damped Track. Крышка навешена на кость. Верхняя часть актуаторов привязана к крышке, а нижняя к коробке. Проблем нет.

Судя по всему этот тип связей напрямую не поддерживается.
Увы, что-то не получается оседлать :Constraint - Rigid body joint описанный в инструкции. Не пойму, оно вообще под задачу подходит?
Есть-ли какой несложный подход к этой задаче?

Спасибо.
19 июля 2016 12:37 #10603
Здраствуйте. Насколько я понял из описания вы пытаетесь релаизовать всё это логической системой BGE - она не поддерживается движком Blend4Web. Как альтернатива в движке есть своя собственная нодовая логика для реализации данной задачи. Из констрейнов поддерживается только Copy Transformation и то только на системе костей, поэтмоу скорее всего вам понадобится запечь весь ваш сетап в анимацию и запускать её с помощью нодовой логики.

Из вашего словесного описания трудно точно дать какие либо рекомендации, если вы можете предоставить файл для ознакомления, можно было бы тогда рекомендовать какие либо конкретные методы по реализации вашей задумки. А пока ознакомьтесь с соответствующим разделом документации о новодой логике.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
19 июля 2016 13:47 #10607
Ок. Понятно. Изучу что есть в логике. "запекание" анимации, как понимаю, это универсальный метод в сложных случаях, но не самый оптимальный.

"актуатор" - это система: цилиндр и поршень. Штука нужная для реализации гидравлических систем, футуристических современных роботов и подобной механики.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.