Анимация

15 августа 2016 11:42
Здравствуйте, я для разных объектов пытаюсь использовать одну анимацию (вылета и вращения)
объект с анимацией я включил в группу, и с помощью дупликации прикрепил копию объекта к эмптику, после чего эптик размножил и расставил по нужным местам, а также посклейлил часть объектов, в результате анимация применяется, а вот скейл после экспорта не виден.
Скажите, пожалуйста, Как поступать в таких случаях?
16 августа 2016 11:21
Добрый день. Протестировал сейчас аналогичную сцену. И анимация и масштаб работали корректно на прилинкованных объектах. Было бы хорошо увидеть тестовую сцену с воспроизводимой проблемой.
16 августа 2016 11:31
Здравствуйте, приложил сцену, на одной анимация, на другой прилинкованный объект, но ведь у эмптика же нельзя применить скейл?
16 августа 2016 14:12
Да, теперь понятно, о чем речь. Действительно, с масштабом отличным по разным осям (non-uniform scale) этого сделать не получится ни с эмптиком, ни с каким-либо другим объектом. Нужен другой подход. Обычно наши художники используют арматурные модификаторы в этом случае. Т.е. четыре верхних вершины привязываются к одной кости, которая в дальнейшем может смещаться либо анимацией, либо через API соответствующими методами.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.