Форум

Несовпадение камеры

22 августа 2016 14:07 #11332
Камера статична. Изображение привязано к камере и даже добавлен Viewport Alignment с привязкой к центру. Разрешение камеры такое же как и у изображения. Даже сделал отдельный файл для запуска в разрешении изображения. Но хоть в фаст превью, хоть после экспорта плейн с текстурой совсем не там, где планировалось.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Ceh</title>
</head>
<body>
<iframe width="1359" height="914" allowfullscreen src="flash.html"></iframe>
</body>
</html>


Скрин со сторону. Изображение по размеру камеры


Вид из камеры. Изображение по размеру камеры


Приближен вид из камеры в угол камеры. Все более менее четко.


В браузере. Совсем не так.
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
25 августа 2016 12:25 #11392
дело в опции sensor на камере, которая влияет на расчет fov
по умолчанию там стоит auto или horizontal, тогда при изменении размеров изображение всегда подстраивается под гориз. fov; у нас же исторически поддерживается только vertical, поэтому, чтобы совпадало надо включить его в блендере,

в будущем, думаю, поддержим все типы
Команда Blend4Web
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.