Динамическое создание родительского объекта

31 августа 2016 11:05
Добрый день!

1. Для скопированного объекта при помощи метода .copy() можно добавить родительский 3д-объект?

2. И будут ли перемещаться дочерние 3д-объекты, если изменить позицию родителя в пространстве?
31 августа 2016 11:52
В документации не видел управление вложенностью через API. Но что бы "приклеить" один объект к другому использовал constraints.append_stiff_trans_rot()
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
31 августа 2016 12:53
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
В документации не видел управление вложенностью через API. Но что бы "приклеить" один объект к другому использовал constraints.append_stiff_trans_rot()

А при этом будут ли перемещаться дочерний и родительский объекты вместе? Например, если ли поменять координаты родительского.
31 августа 2016 13:16
Да. У меня так в сетевой игре работает. Бегает цилиндр невидимый (колизия) а к нему уже приклеена моделька персонажа.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
31 августа 2016 14:07
Класс, спасибо!
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.