Динамическое создание родительского объекта

31 августа 2016 11:05
Добрый день!

1. Для скопированного объекта при помощи метода .copy() можно добавить родительский 3д-объект?

2. И будут ли перемещаться дочерние 3д-объекты, если изменить позицию родителя в пространстве?
31 августа 2016 11:52
В документации не видел управление вложенностью через API. Но что бы "приклеить" один объект к другому использовал constraints.append_stiff_trans_rot()
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
31 августа 2016 12:53
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
В документации не видел управление вложенностью через API. Но что бы "приклеить" один объект к другому использовал constraints.append_stiff_trans_rot()

А при этом будут ли перемещаться дочерний и родительский объекты вместе? Например, если ли поменять координаты родительского.
31 августа 2016 13:16
Да. У меня так в сетевой игре работает. Бегает цилиндр невидимый (колизия) а к нему уже приклеена моделька персонажа.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
31 августа 2016 14:07
Класс, спасибо!
10 июня 2017 04:40
… друзья, а подскажите как менять характеристики динамически созданного отношения, например append_follow(obj, target, dist_min, dist_max) поменять dist_max? ничего в голову не пришло кроме как удалить и пересоздать с новыми значениями …
14 июня 2017 10:30
… друзья, а подскажите как менять характеристики динамически созданного отношения, например append_follow(obj, target, dist_min, dist_max) поменять dist_max? ничего в голову не пришло кроме как удалить и пересоздать с новыми значениями …

Добрый день,
Ничего страшного не произойдёт, если вы пересоздадите его без удаления
В будущем мы вообще пересмотрим сущность констрейнт и его место в иерархии
Разработчик Blend4Web
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.