Форум

Релиз Blend4Web 16.08

31 августа 2016 15:43 #11535
Представляем новый релиз Blend4Web, открытой платформы для создания трёхмерных веб-приложений. В этой версии — нода Normal Map, тангенциальное освещение, новые возможности редактора нормалей и значительное улучшение производительности.

https://www.blend4web.com/ru/community/article/263/
Руководитель разработки
31 августа 2016 16:41 #11537
Сокрытие объекта это то что я ждал очень давно. Отличный релиз.

WebGL2.0 значит ли это что в b4w придут тесселяция, Compute shaders и что там еще.
И мы наконец то приблизимся к графике Crysis и Ue4.
31 августа 2016 17:55 #11540
СПАСИБО попробую на слабом девайсе как раз сегодня !
Денис
01 сентября 2016 14:44 #11555
Новая фича для редактора нормалей рулит

3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
07 сентября 2016 15:24 #11659
WebGL 2.0

По мотивам этого видео - что представители blend4web думают насчёт формата glTF?
07 сентября 2016 23:03 #11671
Ответ на сообщение пользователя v1vendi
WebGL 2.0

По мотивам этого видео - что представители blend4web думают насчёт формата glTF?
Мы считаем, что наш формат намного лучше в плане реализованного функционала, однако каких-либо причин не поддерживать этот стандарт не видим. Возможно, мы вернёмся к этой идее когда у нас появится больше времени.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.