Форум

Конкурс: Ретро авто, обсуждение

04 ноября 2016 16:17 #13344
Я уж челюсть чуть не потерял думал рендер на b4w.

Сама машинка у меня к сожалению не так шикарна
Мало опыта с машинами было
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
05 ноября 2016 11:39 #13360
Еще бы тысяч 50 полигонов и все было бы прекрасно:( Радует, что для портфолио можно будет использовать модель с еще одним уровнем сабдива :D
05 ноября 2016 13:28 #13362
Еще бы тысяч 50 полигонов и все было бы прекрасно
250к было бы самое то, примерный уровень моделей для игр-гонок в 2016году.

Оптимизацией смог понизить уровень модельки до 55к правда это сказалось на бликах
05 ноября 2016 18:29 #13371
Оптимизацией смог понизить уровень модельки до 55к правда это сказалось на бликах

99.904
05 ноября 2016 18:32 #13372
99.904
В машине? или сцене?
05 ноября 2016 18:34 #13373
В сцене, 99 процентов которой занимает машина:D А еще я забыл смоделить дверные ручки…
05 ноября 2016 18:36 #13374
Я сначала сделал с окружением и авто тоже было в пределах 50к. но очень сильно страдали блики и от окружения пришлось отказаться в пользу более гладкого корпуса. 99 000, это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
05 ноября 2016 18:45 #13375
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Я сначала сделал с окружением и авто тоже было в пределах 50к. но очень сильно страдали блики и от окружения пришлось отказаться в пользу более гладкого корпуса. 99 000, это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
Думал про окружение тоже. Хотел сделать дорогу в итоге не успеваю видать.
Зато модель покоцал с 90к до 55к под окружение .

это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
Вот вот 2 дня убил на чистку. Решил сэкономить, моделил через subD по фасту. Потом его применил и все съехало, все углы, форточки скосились . Оставил плотненькую сетку только на крыльях.

Теперь понял что надо было сразу в ручную делать под b4w меньшей кровью обошелся бы…
05 ноября 2016 19:36 #13376
Когда я оптимизировал какой-либо элемент на пару тысяч полигонов, сразу тратил эти две тысячи на другой элемент:)
05 ноября 2016 19:37 #13377
В итоге, как бы я не оптимизировал модель, все равно будет в районе 100 000, т.к. хочется выжать по максимуму из лимита полигонов.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.