Форум

Предварительная сборка Blend4Web 16.09

23 сентября 2016 19:00
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.09. В этом релизе:
  • система координат теперь соответствует Blender (ось Z направлена вверх)
  • многочисленные оптимизации производительности рендеринга
  • утилиты для контроля целостности и исправления модулей в Project Manager

Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.

Релиз намечен на конец следующей недели.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
26 сентября 2016 04:51
Просмотрщик все сцены поворачивает на 90 градусов.

Так же перестала работать нода normalmap.

B4W LOG: INIT ENGINE 16.09 DEBUG (26.09.2016 05:45:19)
B4W LOG: USER AGENT: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/53.0.2785.116 Safari/537.36
B4W LOG: INIT WEBGL 1
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_debug_renderer_info
B4W LOG: RENDERER INFO: ATI Technologies Inc., AMD Radeon HD 7560D
B4W LOG: GET EXTENSION ANGLE_instanced_arrays
B4W LOG: GET EXTENSION OES_vertex_array_object
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_depth_texture
B4W LOG: GET EXTENSION WEBGL_compressed_texture_s3tc
B4W LOG: SET PRECISION: highp
B4W ERROR: Shader compilation/linking error: main.glslv, main.glslf, materials: "Material"
26 сентября 2016 09:46
Просмотрщик все сцены поворачивает на 90 градусов

Да, мы повернули систему координат на 90 градусов вокруг оси Х, чтобы система координат соответствовала блендеровской. Обратной совместимости не будет, поэтому для новой версии движка потребуется реекспорт сцены.

Там было много чего сделано еще и для оптимизации рендеринга.

Иными сломавами, мы всё сломали и собрали заново. Поэтому возможны баги, сейчас мы активно их исправляем
26 сентября 2016 11:30
B4W ERROR: Shader compilation/linking error: main.glslv, main.glslf, materials: "Material"

Пожалуйста, по возможности отравьте демку, на которой проявляется данное поведение.
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
26 сентября 2016 11:53
Самый простой пример. Ошибка появляется если соединять Texture color - normalmap color.
Если соединить normal - color все работает, но результат странный.
26 сентября 2016 14:42
Самый простой пример. Ошибка появляется если соединять Texture color - normalmap color.
спасибо, разобрались, пофиксили
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.