Форум

Релиз-кандидат Blend4Web 16.09

27 сентября 2016 17:19 #12186
Релиз-кандидат Blend4Web 16.09 доступен для загрузки всем желающим.

Пользователям рекомендуется протестировать свои сцены и приложения, а также оценить новый функционал перед финальным релизом, который ожидается в течение нескольких дней.

Полный список улучшений и исправленных ошибок находится в замечаниях к релизу.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
27 сентября 2016 18:59 #12196
Внимание разработчикам - в этом релизе мы изменили положение координатных осей. Теперь ось Z смотрит вверх, что соответствует Blender. Рекомендуется проверить приложения на предмет нарушения совместимости.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
28 сентября 2016 09:54 #12207
Ух ты! Многое завезли из предложений на форуме . Но ещё жду этот патч
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
28 сентября 2016 10:04 #12208
Совместимость отличная. Нода normalmap работает как надо).

World space shading будет ли это стандартом теперь? Будет ли переписана библиотека материалов?
29 сентября 2016 11:34 #12249
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
World space shading будет ли это стандартом теперь? Будет ли переписана библиотека материалов?
В движке не должно ничего поменяться, поскольку у нас всегда использовалась мировая система координат в нодах. Опцию "World Space Shading" нужно указывать всегда, чтобы получить результат во Viewport-е Блендера аналогичный нашему рендеру.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.