Приветствую уважаемые разработчики.
Это снова я, как по часам в день по одному посту

Такая ситуация, у меня к камере привязаны объекты интерфейса, всплывающие кнопочки и стрелочки. Сами объекты привязаны к пустышке, а пустышка привязана к камере и выставлено Relation - Viewport aligment.

Если элементы интерфейса без анимации, то они находятся на своих местах как и во вьюпорте блендера. Но если им задать анимацию движения по одной оси, то объект куда-то спрыгивает.
Приходится задавать полную анимацию по всем трем ключам X, Y, Z.

Все бы здорово, но получается, что для анимации пяти кнопочек одной и той же анимацией приходится создавать столько же экшенов, хотя по хорошему нужен только один, если анимируется только Y, то можно кнопочки расставить по оси X.




Файлик примера прилагается cam_parent.blend

В моем основном интерфейсе я даже не смог найти куда соскакивают элементы.