Форум

метод для визуализации материалов лучшего качества

27 октября 2016 16:15 #13122
Добрый день!
подскажите пожалуйста какой метод нужно применять, чтобы создать максимально реалистичную визуализацию материалов в blend4web?
попробовали node material - но он не экспортируется в blend4web..

заранее спасибо!
28 октября 2016 13:31 #13157
подскажите пожалуйста какой метод нужно применять, чтобы создать максимально реалистичную визуализацию материалов в blend4web?

Максимально реалистичные материалы лучше делать с помощью нодовых материалов Blender Internal в режиме Blend4Web, простого совета естественно нету, так как это творческий процесс. Важно понимать что для реалистичности важны детали, их совокупность и обоснованное количество. Для начала вы можете посмотреть материалы из нашей библиотеки, по разбирать их, попробовать повторить. Посмотрите наши уроки или видеоуроки по blend4web или blender internal на youtube.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
10 ноября 2016 17:35 #13717
попробовали созать материал в cycle renders (см. прил)
как его возможно применить для Blend4web?
10 ноября 2016 17:45 #13720
есть ли шейдеры аналогичные cycle render для Blend4web, (например right Shader для glossy shader, Bump, Diffuse, Mix shader…)?
10 ноября 2016 18:04 #13721
попробовали созать материал в cycle renders (см. прил)
как его возможно применить для Blend4web?
Пока вижу единственный вариант. Материал из cycles использовать для подготовки текстур под b4w путем запекания (bake to texture) результата и использовать их в нодах internal как простое изображение.

Разработчики вроде намерены поддержать в будущем некоторые ноды cycles
10 ноября 2016 18:23 #13722
попробовали созать материал в cycle renders (см. прил)
как его возможно применить для Blend4web?
Ну Checker текстуру можно перезапечь в простую маску.

есть ли шейдеры аналогичные cycle render для Blend4web, (например right Shader для glossy shader, Bump, Diffuse, Mix shader…)?
Конечно используя интернал рендер необходимо мыслить немного по другому, так как по сути у вас всего лишь один шейдер в который вы можете в разные входы подать разные маски для того что бы получить разное поведение в разных местах этого шейдера). Например для получения разного цвета можно подать текстуру в инпут Color или черно белую маску для разной степени "блестявости" в инпут Specular и т.д. Mix Shader нет, но есть Mix Color в который выможете подать маску и назначить по ней два разных цвета и потом это уже подать в инпут Color вашей ноды Material - получите то же самое.

Вот мой вариант который я сделал при помощи Интернал нод, не совсем то но принцип думаю понятен и отрегулировать это можно уже под нужный вид.

mix_shader.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.