Форум

16.10 Set Camera Move Style ограничители

28 октября 2016 02:06 #13144
Протестил новую фишку с изменением типа камеры.
Заметил нюанс, что для всех типов камер используются одни и те же настройки ограничителей.
Теперь по видимому нужно для каждого типа делать индивидуальные т.к. при смене типа камеры они не подходят.
Допустим в target режиме нужно вращаться по горизонтали от -45 до +45 градусов, но в режиме глаз нужно вращаться от -150 до +150. А вертикальные ограничители вообще получается не подходят в данном варианта, у меня стоит ограничение по вертикали -90 +0 и если переключиться в режим глаза, камера просто смотрит вниз.
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
28 октября 2016 11:02 #13149
Заметил нюанс, что для всех типов камер используются одни и те же настройки ограничителей.
Теперь по видимому нужно для каждого типа делать индивидуальные т.к. при смене типа камеры они не подходят.
Да, на данный момент нода для смены типа камеры использует исходные значения лимитов и пр. опций, заданные в блендере. Изменение параметров камеры через нодовую логику в разработке. Вероятно, будет отдельная нода, так как иначе нода для смены типа камеры выходит перегруженной.
Команда Blend4Web - разработчик
05 ноября 2016 14:58 #13365
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Да, на данный момент нода для смены типа камеры использует исходные значения лимитов и пр. опций, заданные в блендере. Изменение параметров камеры через нодовую логику в разработке. Вероятно, будет отдельная нода, так как иначе нода для смены типа камеры выходит перегруженной.

На меня эта нода оказывает эмоциональное давление.
Встала задача на конкурсе сделать пролет камеры по сцене в режиме static, по окончанию анимации переключаю на target и получается фигня. Лимиты сбиты и ориентация камеры сбивается. Получается, что значения стираются при смене камеры. Специально стартовал в режиме target, чтобы при смене на static запомнились значения target, но нет значения сатанистские становятся и отключается значение максимального отдаления, становится бесконечным.
Если стартовать в режиме Eye, то камера анимируется в пределах ограничений, при старте в target так же в пределах ограничений камера двигается.

Получается выход на данный момент либо делать 10-15 анимаций Move Camera, потому как по кругу движется камера, либо делать физику и заставлять сталкивать с кубом размером с комнату, чтобы избежать отключения максимального отдаления, а лимиты подбирать под новое конкретное положение камеры.

Начальная и конечная точка камеры ровно как и угол одинаковы.

upd: ага, разбежался. Оказывается физика для камеры работает только для режима Eye, все остальное не работает, а если привязать к камере объект с физикой, то она не работает т.к. объект становится наследником.

upd2: случайно нашел фишку. У самой камеры есть физика, но она не работает. А если включить Ghost, то все работает. Видимо это баг, но он оказался сейчас полезным. Потому при Ghost наоборот объект не должен сталкиваться.

upd3: у камеры не меняется радиус воздействия и он очень большой чтобы юзать этот способ.
Видимо 10 Camera Move придется. Весь день в черную бездну из-за этой камеры.

upd4: увеличил сцену, чтобы уменьшился радиус влияния. Физика косячная оказалась, камера на всех стыках ограничивающих плейнов проходит на сквозь и в этот момент идет сильная просадка fps.
Baasis - vk.com/baasis - vk.com/pro_blender
OS: Mint 18 Sarah x86_64 Linux 4.4.0-21-generic, DE Cinnamon, CPU: Intel Core i7-2600K CPU @ 6.3GHz, GPU: GeForce GTX 680, GeForce GTX 650 Ti, RAM 16Gb
Браузеры: неадекватный FireFox v49, не люблю но тестирую все на Google Chrome v54, вроде сойдет Vivaldi 1.4.589.38
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.