Форум

Предварительная сборка Blend4Web 16.12

16 декабря 2016 19:03
Доступна предварительная сборка Blend4Web 16.12. В этом релизе:
  • проекты пользователей теперь сохраняются в отдельной директории projects
  • оптимизированный алгоритм для рендеринга LOD-ов
  • возможность создания новых файлов в менеджере проектов
  • возможность фоновой загрузки ресурсов сцены для ускорения её запуска
  • picking объектов на устройствах виртуальной реальности
  • многочисленные дополнения и исправления в документации

Подробнее об улучшениях можно узнать в замечаниях к релизу в документации внутри SDK.

Релиз намечен на конец следующей недели.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
16 декабря 2016 20:06
Lite версию бы(, а то качать 1.2гига постоянно долго.
16 декабря 2016 23:16
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Lite версию бы(, а то качать 1.2гига постоянно долго.
Опять недосмотрели! Будет в понедельник.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
19 декабря 2016 10:00
Читаю документацию: "Переработана структура файлов Менеджера проектов… Для перевода старых проектов на новую структуру добавлена кнопка upgrade file structure."

Смотрю project manager и в упор не вижу этой кнопки ни для одного проекта.

Часть моего Project Manager


Настройки одного из проектов
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
19 декабря 2016 11:59
Должно работать, сейчас проверили ещё раз. Возможно у вас старая версия SDK или не перезагрузили блендер после обновления.

Как вариант, можно распаковать архив в другую директорию и импортировать проекты туда. Тогда будем точно знать где закралась ошибка.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
19 декабря 2016 12:55
Так. Я лопух. Извиняюсь. Blender не был перезагружен. После этого действия ссылка update появилась и я даже рискнул попробовать переделать рабочий проект . Все работает!
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
20 декабря 2016 16:55
Это не баг, а скорее свойство ?

При изменении качества отображения (кнопка 4) в WebPlayer-e уменьшается битность цвета.

Почему спрашиваю? Как пример: заливка страницы и фон фрейма начинают выделяться.

Следовательно вопрос: Какую битность использовать для предотвращения "конфликтов" ?
Ответ не смог найти в документации, может плохо искал, по этому задал тут.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.