VR

30 декабря 2016 16:12
Видимо, вопрос глубже. Но все равно спасибо. Запустил по примеру с дополнительными параметрами - экран не разделился, все осталось по-прежнему. Может там надо как-то канвас перегружать?
Алексей
30 декабря 2016 16:14
Алексей, вот еще забыл m_cfg.set("stereo", "HMD");
30 декабря 2016 16:26
Ага, с этой настройкой получилось. Единственное, заметно стало, что качество картинки ухудшилось - вроде как пропало сглаживание. Это по какой причине может быть?
Алексей
30 декабря 2016 16:30
ну да, как будто разрешение уменьшилось.
Алексей
30 декабря 2016 18:15
А обратно как переключать? false не срабатывает
Алексей
01 января 2017 15:00
Добрый день,

С наступившим,

Пытаюсь запустить webvr на HTC Vive. Демка по адресу https://webvr.info/samples/03-vr-presentation.html работает отлично, запускается в шлеме и т.д. А вот через модули b4w ни своей модели, ни space disaster не могу запустить трансляцию в шлем, причем отслеживание поворота головы работает в space disaster. Какой код должен быть код для кнопочки, которая переключает трансляцию из браузера в шлемак?
Алексей
03 января 2017 11:06
Добрый день,

С наступившим,

Пытаюсь запустить webvr на HTC Vive. Демка по адресу https://webvr.info/samples/03-vr-presentation.html работает отлично, запускается в шлеме и т.д. А вот через модули b4w ни своей модели, ни space disaster не могу запустить трансляцию в шлем, причем отслеживание поворота головы работает в space disaster. Какой код должен быть код для кнопочки, которая переключает трансляцию из браузера в шлемак?

Добрый день, спасибо, и вас тоже!

На примере из демки b4w требуется кликнуть по экрану мышкой, чтобы начался рендеринг в шлеме, этого требует WebVR 1.0 из соображений безопасности. Попробуйте кликнуть мышкой по экрану после загрузки демосцены.

Дайте мне знать, пожалуйста, если это не сработает.
Разработчик Blend4Web
04 января 2017 12:49
Ответ на сообщение пользователя stilist
ну да, как будто разрешение уменьшилось.
Решили это?
05 января 2017 12:20
Да, можно через config можно через init задать свойство quality перед инициализацией сцены. И там же свойство "allow_hidpi", которое управляет рендерингом на мониторах с соответствующей плотностью пикселей.
Алексей
24 марта 2017 20:42
Привет! Только что проверил работу примера webvr из сниппетсов на htc - работает без контроллеров, в браузере не разделяется экран на две половины (сужу по аналогам на a-frame и three.js ) и сама картинка кубика менее четкая - видимо не отслеживается расстояние между зрачками, плюс отсутствует масштаб - кубик как будто маленький прямо перед глазами, но вокруг него не обойдешь сколько не ходи - во как..!
Посему вопрос: когда в планах наладить нормальную работу? а то уже и приложение готово и автоматизировано все. Осталось только ходить начать внутри.
Алексей
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.