создание реалистичных матов
12 сентября 2017 09:48
12 сентября 2017 11:13
Добрый день.Чтобы создать хорошие реалистичные маты нужно, во-первых, хорошее понимание нодовой логики: как она работает и как её использовать в нужном направлении - для этого надо изучить все ноды и возможные их комбинации и какие при этом можно получить эффекты; во-вторых нужно понимание какими свойствами в реальном мире обладает тот материал который вы пытаетесь воспроизвести и применить для этого хорошее понимание и знание нодовых материалов. Для отражений можно использовать либо предварительно запеченные кубамапы (предпочтительней со стороны производительности) или же динамическое отражение которые нужно настроить на материал и объекте. В нашей библиотеке материалов есть несколько примеров базовых материалов которые могут помочь вам разобраться в этой теме, особенно с отражениями, и использовать их как базу для своих собственных материалов.
Ребята, подскажите как в blender 4 web создаются хорошие реалистичные маты (особенно отражения). Что то вообще в тупике сижу в этом софте.
http://joxi.ru/BA0N1xVHBq3Gxm
и макс http://joxi.ru/EA4jXlVUD01L3m
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.