Форум

Выпущен Blend4Web 17.12!

30 декабря 2017 14:29
Финальная сборка Blend4Web 17.12 опубликована!

Пожалуйста ознакомьтесь со всеми новыми функциями и важными новостями в этой статье или просто скачайте со страницы загрузок!

Link to the article
31 декабря 2017 01:37
Поздравляю с релизом. Конфигуратор Деда Мороза здоровский . Материал одежды классный.

Есть пара вопросов.
1. Как ведут себя PBR материалы на мобильных устройствах? сильно ли они тяжелых для них.
2. Заметил что Viewer запускается дольше. Теперь пишет в браузере Compiling… секунд 5.
Это связано что модули были переписаны на новый стандарт ES6? и получается что движок теперь собирается из исходников постоянно?
3. На github версия не поменялась.

Надеюсь что в след. году появится больше демок и сайтов использующих b4w, показывающих всю красоту pbr шейдинга.
С наступающим Новым годом!
для работы - frostwork3d@gmail.com
telegram @Cheshire_Cat_x
(https://t.me/Cheshire_Cat_x)
02 января 2018 15:32
Поздравляю с релизом. Конфигуратор Деда Мороза здоровский . Материал одежды классный.

Есть пара вопросов.
1. Как ведут себя PBR материалы на мобильных устройствах? сильно ли они тяжелых для них.
2. Заметил что Viewer запускается дольше. Теперь пишет в браузере Compiling… секунд 5.
Это связано что модули были переписаны на новый стандарт ES6? и получается что движок теперь собирается из исходников постоянно?
3. На github версия не поменялась.

Надеюсь что в след. году появится больше демок и сайтов использующих b4w, показывающих всю красоту pbr шейдинга.
С наступающим Новым годом!
Спасибо за отзыв!

1) На мобильниках и на устройствах с WebGL 1.0 используется более простой алгоритм pbr энвайронмент освещения чем на мощных устройств на втором WebGL и в целом такие материалы сопоставимы по нагрузке с комплексными интернолавскими (в некоторых случаях даже оптимальнее). Необходимо только учитывать что для энвайронмент освещения под капотом используется дополнительная текстура помимо явно задействованных в нодах, что нужно помнить, чтобы не превысить лимит текстур для некоторых мобильных девайсов

2) Compiling перед открытием девелоперских версий приложений действительно связан с переход на es6 модули (сборка модулей движка вебпаком). Но такая компиляция должна происходить только при первом открытии приложения или при изменении кода (вебпак работает в режиме watch), а при изменении сцен повторная загрузка должна проходить так же быстро как раньше

3) Github обновим скорее всего после праздников уже.
Команда Blend4Web - разработчик
Twitter
LinkedIn
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.