Environment texture in Cycles

06 января 2018 09:25
Как подключить текстуру окружения в Cycles?
06 января 2018 10:31
Ответ на сообщение пользователя gravit
Как подключить текстуру окружения в Cycles?


1. Ставим Cycles render
2. Выбираем world data nodes
3. Ставим галочку использовать ноды.
4. В окне 3д вида нажимаем N и во вкладке display активируем World background что бы видеть текстуру на экране
( ее будет видно только в Cycles render!! )
5. Простая настройка нод. Позволяющая вращать текстуру как нам надо изменяя параметр Z Rotation в ноде Mapping.
6. указываем путь к текстуре на диске.

Теперь переходим в режим blend4web во вкладке world активируем
1. Render sky
2. use Nodes (cycles)

нажимаем fast Preview для проверки.
для работы - frostwork3d@gmail.com
telegram @Cheshire_Cat_x
(https://t.me/Cheshire_Cat_x)
06 января 2018 10:49
Спасибо большое за ответ, я сделал все как вы сказали, но у меня не получилось
06 января 2018 11:04
Спасибо большое за ответ, я сделал все как вы сказали, но у меня не получилось
В режиме blend4web render ставили галочки как на 2ом изображении?

А что пишет Просмотрщик в консоле на f12 ? Вот так. У вас там явно есть ошибки какие то, может b4w не найдет текстуру на диске или формат текстуры другой ( красный цвет индикатора)
для работы - frostwork3d@gmail.com
telegram @Cheshire_Cat_x
(https://t.me/Cheshire_Cat_x)
06 января 2018 11:21
формат текстуры другой
А… все спасибо. Я не знал насчет формата текстур. Использовал HDRI
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.