Анимация UV

16 апреля 2015 23:55 #2052
Посмотрел в руководстве раздел где нодой value анимируется параметр в материале. Подскажите пожалуйста, а можно управлять таким образом текстурными координатами?

В моем случае нужно заставить циклически двигаться текстуру по мешу.
https://sketchfab.com/engine9/models
17 апреля 2015 07:41 #2053
Вот тут упоминается о таком материале.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
17 апреля 2015 09:50 #2056

В моем случае нужно заставить циклически двигаться текстуру по мешу.

Тут и тут можно посмотреть примеры подобного функционала.

Если требуется сложная траектория движения, которая будет изменяться в процессе работы приложения, то можно использовать canvas-текстуру.

Вот тут рассмотрен пример процедурного масштабирования видео записи в текстуре.
Разработчик Blend4Web
17 апреля 2015 10:22 #2060

Посмотрел в руководстве раздел где нодой value
Для создания постоянного движения лучше использоваться специальную нодовую группу Time, нода Value подходит для переключателей или каких то однократных изменений в материале. Можно конечно использовать и её но придётся создать зацикленную анимацию материала с ним, проще использовать ноду Time. Как вот в этой статье в материале лавы.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
17 апреля 2015 11:07 #2065

Ответ на сообщение пользователя Андрей
Посмотрел в руководстве раздел где нодой value анимируется параметр в материале. Подскажите пожалуйста, а можно управлять таким образом текстурными координатами?

В моем случае нужно заставить циклически двигаться текстуру по мешу.

В этом файле мы воссоздали стандартный узел Mapping, теперь с помощью стандартного узла Value можно анимировать параметры смещения, масштабирования и вращения. Матрицы смещения, масштабирования и вращения были сконструированы как отдельные блоки, чтобы их можно было использовать как совместно, так и по отдельности. Обратите внимание на последовательность блоков.
В примере внутри нодового материала два узла Output, для того, чтобы можно было установить соответствие между стандартным узлом Mapping и нашим решением. Как видите, все совпадает.

node_uv.blend
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
17 апреля 2015 11:07 #2066
Вау, только поснулся, столько инфы. Я поразбираюсь, если получится как задумал покажу результат.
https://sketchfab.com/engine9/models
17 апреля 2015 23:53 #2081
Спасибо, все получилось.
https://sketchfab.com/engine9/models
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.