Форум

Видео поток как UV текстура и др. плюшки

26 мая 2015 08:58 #2499
Здравствуйте. У меня появилось несколько вопросов.
Можно ли в blend4web создать материал с потоковым видео? В примерах видел, как видео проигрывается. Можно ли это видео натянуть на неровный mesh как uv текстуру?
Можно ли сделать виртуальную камеру, которая отдавала изображение как текстура? пример
Можно ли вывести содержимое в браузере как текстуру? пример костыль
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
26 мая 2015 10:14 #2500

Можно ли в blend4web создать материал с потоковым видео? В примерах видел, как видео проигрывается. Можно ли это видео натянуть на неровный mesh как uv текстуру?
Можно ли сделать виртуальную камеру, которая отдавала изображение как текстура? пример
Можно ли вывести содержимое в браузере как текстуру? пример костыль

Это?
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
26 мая 2015 11:15 #2507
Эммм. Да. Надо все доки перепрочитать. Спасибо! То что нужно
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
26 мая 2015 11:51 #2509

Можно ли сделать виртуальную камеру, которая отдавала изображение как текстура? пример
Сцену саму в себя нельзя но одну сцену в другую можно.
А по поводу потокового видео мне сказали что нужна прямая ссылка на видео.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
12 августа 2015 11:36 #3403
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Сцену саму в себя нельзя но одну сцену в другую можно.
То есть в этом приложении камера показывает картинку в правом нижнем углу из клонированной основной сцены, которая изменяется вместе с основной?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
12 августа 2015 14:39 #3405
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
То есть в этом приложении камера показывает картинку в правом нижнем углу из клонированной основной сцены, которая изменяется вместе с основной?
Так бы поступили мы, используя оригинальный движок. Но в NASA решили пойти другим путём и немного оптимизировать, поэтому картинка в углу не является частью трёхмерной сцены, а накладывается поверх используя стандартные HTML-элеметы. Таким образом у них одна и та же сцена рендерится много раз с различных ракурсов.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.