Форум

Как лучше сделать шлифованный металл?

01 июля 2015 17:56 #2885
Здравствуйте, столкнулся с необходимостью сделать материал, похожий на полированный металл, с анизотропными бликами. Приходит на ум только имитировать поверхность картой нормалей, что бы вы посоветовали? Спасибо.
https://sketchfab.com/engine9/models
02 июля 2015 11:04 #2891

Ответ на сообщение пользователя Андрей
Здравствуйте, столкнулся с необходимостью сделать материал, похожий на полированный металл, с анизотропными бликами. Приходит на ум только имитировать поверхность картой нормалей, что бы вы посоветовали? Спасибо.

Вот такой вариант:

anisotropy.blend
anisotropy.html
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
02 июля 2015 11:57 #2893
Еще при условии, что объект будет равномерно освещен, можно попробовать поиграться с наложением нормалей. Равномерное освещение нужно потому, что резкая граница между светом-тенью будет давать артифакты из-за того, что бороздки будут меньше пикселя и пиксель будет метаться между светлым и темным

anis.blend anis.html
3D Художник (Generalist), администратор конкурсов,
команда Blend4Web
арт блог: http://contret-art.tumblr.com/
02 июля 2015 14:11 #2899
Отлично, спасибо!
https://sketchfab.com/engine9/models
03 июля 2015 11:02 #2917
Постараемся поддержать анизотропный блик в ближайших релизах.
Арт-директор
Группа разработки Blend4Web
https://www.blend4web.com/ru/author/43
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.