Как лучше сделать шлифованный металл?
01 июля 2015 17:56
Здравствуйте, столкнулся с необходимостью сделать материал, похожий на полированный металл, с анизотропными бликами. Приходит на ум только имитировать поверхность картой нормалей, что бы вы посоветовали? Спасибо.
02 июля 2015 11:04
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Здравствуйте, столкнулся с необходимостью сделать материал, похожий на полированный металл, с анизотропными бликами. Приходит на ум только имитировать поверхность картой нормалей, что бы вы посоветовали? Спасибо.
Вот такой вариант:
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/b3cee860-d749-4396-9449-0155870109db/Screenshot%20from%202015-07-02%2011%3A03%3A33.png)
anisotropy.blend
anisotropy.html
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
02 июля 2015 11:57
Еще при условии, что объект будет равномерно освещен, можно попробовать поиграться с наложением нормалей. Равномерное освещение нужно потому, что резкая граница между светом-тенью будет давать артифакты из-за того, что бороздки будут меньше пикселя и пиксель будет метаться между светлым и темным ![smiling]()
anis.blend anis.html
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
anis.blend anis.html
03 июля 2015 11:02