Форум

Единицы измерения и правильный масштаб, давайте разберемся до мелочей

27 июля 2015 17:47 #3198
Давно мучает вопрос: как правильно с точки зрения технологии создавать модели в blender-е в реальном масштабе? Чтобы потолок в комнате был три метра, квартал был длиной в полкилометра, модель вируса в нанометрах. Это удобно, когда моделируешь по чертежам, просто эстетически приятно и еще удобно для экспорта. Когда моделлишь мелкие предметы размером десятков см всречаешься с двумя особенностями блендера, затрудняющими работу:

1) Масштаб сетки в окне с перспективной проекцией. Ячейки остаются размером в один юнит (метр).
2) Артефакты отрисовки, связанные с плоскостями отсечки. Если приблизиться камерой то часть объекта срезается. Если подкрутить ближайшую плоскость отсечки то появляются артефакты (выделенные грани "просвечивают") видимо глюки z-буффера.

На картинке резистор увеличен до метровых размеров для наглядности.



А теперь сам вопрос: как настраивать единицы измерения для удобства работы и физически достоверных размеров? Может быть масштаб подкручивать? Спасибо.
https://sketchfab.com/engine9/models
27 июля 2015 18:27 #3199

А теперь сам вопрос: как настраивать единицы измерения для удобства работы и физически достоверных размеров? Может быть масштаб подкручивать? Спасибо.

Лучше использовать юниты. 1 юнит = 1 метр. У нас вроде все только юниты используют
"Прозрачность" не лечится (про орто то ты вкурсе.)
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
27 июля 2015 18:32 #3200

1) Масштаб сетки в окне с перспективной проекцией. Ячейки остаются размером в один юнит (метр).

Сетка меняется в "N" панеле в разделе Display:

Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.