Форум

Релиз Blend4Web 15.07

29 июля 2015 11:42 #3235
Релиз Blend4Web 15.07
Руководитель разработки
31 июля 2015 13:42 #3267
Даешь дополненную реальность в следующем релизе?!
31 июля 2015 18:51 #3271
Даешь дополненную реальность в следующем релизе?!

В предыдущих релизах мы поддержали огромный объём функционала, и теперь нам надо перевести дух, восстановить силы, проверить сделанное после этого, мы с новыми силами возьмёмся за такие крутые фичи как эта.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
02 августа 2015 00:30 #3275
Кстати, а что конкретно вы имеете в виду, когда говорите о дополненной реальности?
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
04 августа 2015 13:38 #3307
Конкретно, веб камера + маркер + модель. Есть такая программа BuildAR Pro, но ее дальнейшее развитие приостановлено. Да и сама программа имеет ряд недостатков: в веб браузере не открывается, не поддерживает кубический маркер или мультимаркер, не поддерживает альфа канал и нормалмапы моделей.
Вот наподобие такой проги.
04 августа 2015 17:43 #3314
Добрый день

Конкретно, веб камера + маркер + модель.

Подобный функционал реально реализовать сейчас с использованием canvas-текстур и API для работы с веб-камерой. Единственное, не совсем понятно что вы подразумеваете под словом "маркер". Это трехмерный объект сцены?

Поправка: Посмотрел видео про эту программу. Тут уже нужно писать свое приложение с такими функциями.
Разработчик Blend4Web
05 августа 2015 07:57 #3318
Единственное, не совсем понятно что вы подразумеваете под словом "маркер". Это трехмерный объект сцены?
Это рисунок (в основном черно-белый), которому привязывается модель. В Юнити такая возможность реализована с помощью ассета Vuforia. Но вот не задача, проекты скомпилированные с юнити в HTML5 очень громоздкие. Обычная сцена с дебильным кубом более 100 МБ!!! Не занаю, может там есть какие-то настройки, но зачем так усложнять простые вещи.
Вот я и подумал, что таким монстрам блен4веба, которые сделали доступным для веб очень сложные элементы, наверное будет не сложно реализовать такую задачку
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.