Форум

2 UV и более без нод

22 сентября 2015 23:15 #4015
Помню первый мой ступор был, почему отображается только одна развёртка из материала… Может стоит включить поддержку нескольких uv на объекте без использования нод?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
23 сентября 2015 10:09 #4018

Помню первый мой ступор был, почему отображается только одна развёртка из материала… Может стоит включить поддержку нескольких uv на объекте без использования нод?
Поддержка двух UV раньше была, но там много трудностей с ней в реализации и оранчений, а так же это не очень эффективно сказывается на производительности, поэтому она была удалена. Нодовая система более эффективна и позволяет модульно подключать и отключать нужные функции экономя память и аппаратные ресурсы пользователя. Поэтмоу мы поддерживаем новую идеологию Blender "Nodes for All". Пользуйтесь новодыми материалами они более эффективны в плане производительности и возможностей.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
24 сентября 2015 10:25 #4040
Ещё стоит добавить, что в будущем мы переведём внутреннюю структуру стековых материалов на нодовую основу, и это ограничение, как и многие другие пропадет.
Разработчик Blend4Web
12 января 2016 17:32 #6493
Скажите, а ноды не подключенные к output экспортируются или влияют на производительность?
https://sketchfab.com/engine9/models
12 января 2016 18:00 #6497

Скажите, а ноды не подключенные к output экспортируются или влияют на производительность?
Да, материал оптимизируется если ноды не подключены к оутпуту. Более того вы можете иметь несколько разных материалов внутри одной нодовой структуры и переключаться выделив нужный оутпут при необходимости. Например один для запекания настроен, а другой для экспорта, третий еще для чего то… и всё в одной нодовой структуре.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.