|
Работа c геометрией и материалами (шейдерами)
|
Maraykin
|
154
|
22120
|
BuddyDam
|
|
О якорях по-простому. Разбираемся с выводом аннотаций
|
Евгений Родыгин
|
428
|
50299
|
pinganyyt
|
|
Создание материалов Blend4Web. Кожа и стекло
|
Theodore Mastikhin
|
210
|
58954
|
pinganyyt
|
|
Ardour 5.0
|
Михаил Беззубиков
|
5
|
14541
|
mocha23723
|
|
Диффуз + Нормал + Бамп. Как?
|
ice99
|
14
|
12749
|
mrxbet
|
|
Вопрос - ответ
|
Engine9
|
954
|
603776
|
BrianGlutt
|
|
границы отсечения камеры и приближение
|
Dragon3DGraff
|
9
|
4387
|
BrianGlutt
|
|
Руководство по запеканию текстур и анимации
|
Михаил Лузянин
|
4
|
5701
|
MostBet
|
|
BGE и Deferred Shading
|
СамСуCам
|
7
|
5756
|
MostBet
|
|
Автомобильный 3D-конфигуратор Lexus
|
Theodore Mastikhin
|
7
|
5122
|
andrekyler
|