Форум

Сообщения, созданные пользователем AngryArcticFox
06 ноября 2016 08:50
когда я пытаюсь добавить текст кириллицей через API или даже пишу комментарий кириллицей, при сборке выдает ошибку

UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x98 in position 3546: character maps to

Причем, как выяснилось путем экспериментов, ошибка появляется не на все символы

конкретно сейчас ошибка срабатывает на строку

//История


Точнее на заглавную "И" Оо

Пол ночи убил, в поиске, откуда уши растут:)
06 ноября 2016 06:58
Интересно у меня точно такой же проект car с такой же структурой. А html с webplayer-om? Какие настройки были задействованы при создании?Надо бы сейчас проверить свой, на всякий случай.

Да, неприятный сюрприз)
05 ноября 2016 22:57
У меня есть проект, его структура, созданная автоматически:

car dev: car.html
build: car.html

apps_dev/car
deploy/apps/car
blender/car/car.blend
deploy/assets/car/car.json

проект работает с локального сервера b4w, при запуске не выдает никаких ошибок.

при попытке развернуть проект на внешнем сервере (жму build, deploy) я получаю архив, с car.html файлом в корне, в котором нет путей ни к css ни к *.js, так же в архиве нет библиотек blend4web.

почему и что делать?
05 ноября 2016 21:04
меня ромашковый чай мешками уходит на любом проекте связанном с b4w. Я спокойно себя вести не могу во время багов.

Странно, я пока ни на один баг не натыкался. Недопониманий полно (в связи с неопытностью я подозреваю), багов нет. Вообще, я впечатлен.
05 ноября 2016 20:46
Да я особо и не претендую, лишь бы не тормозило. Хорошая модель всегда найдет место в портфолио.) Очередная возможность мотивировано покрутить движок. Очень впечатлило в этот раз, хотя местами откровенно озадачило.
05 ноября 2016 20:41
У меня бездумная крутилка:)
05 ноября 2016 20:11
Почему вы так привязаны к количеству треугольников?

Потому, что указан верхний предел в правилах)
05 ноября 2016 19:37
В итоге, как бы я не оптимизировал модель, все равно будет в районе 100 000, т.к. хочется выжать по максимуму из лимита полигонов.
05 ноября 2016 19:36
Когда я оптимизировал какой-либо элемент на пару тысяч полигонов, сразу тратил эти две тысячи на другой элемент:)
05 ноября 2016 18:36
Я сначала сделал с окружением и авто тоже было в пределах 50к. но очень сильно страдали блики и от окружения пришлось отказаться в пользу более гладкого корпуса. 99 000, это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.