Форум

Сообщения, созданные пользователем CyberKatana
01 марта 2017 20:42
1) Камера перевернулась вверх ногами, подскажите как исправить?)
2) Как отрубить возможность изменять точку обращения для таргет камеры в ссцене(СКМ), что бы пользователь мог только вращать камеру вокруг объекта
3) Можно ли как то отлавливать коллизию камеры с полом и не пускать ее сквозь него?
4) Подскажите где почитать про реализацию такой логики. Когда камера сталкивается с объектом, срабатывает эвент и объект плавно скрывается, когда камера выходит за пределы объекта он снова начинает отображаться.

За ранее, спасибо)
23 февраля 2017 09:56
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
На это влияют настройки камеры:
Спасибо большое, то что нужно)

P.S. Было бы здорово прикрутить кнопочку спасибо к форуму, а то по сути сообщение ни о чем, а не напишешь - чувствуешь себя неблагодарным засранцем)
19 февраля 2017 22:21
Загрузил сцену(часть города). Нажимаю FastPreview
http://i.imgur.com/unQXNyz.png
Я так понимаю это Culling? Но где настроить не могу найти.
20 апреля 2016 09:42

По поводу nodemat_rgb.
Спасибо, как и подозревал, от непрямых рук все беды))
19 апреля 2016 19:42
document.getElementById('button').onclick = function () {
			console.log("test");
			var obj = m_scenes.get_object_by_name("SM_frontbumper_stock")
			var test = m_material.get_materials_names(obj);
			console.log(test);
			m_objects.get_nodemat_rgb(obj, ["M_car_paint", "base_color"]);
		}



Думал может где динамику не включил, решил гет попробовать, то же самое. Наверняка где то нарукопопил, а вот где не могу найти
19 апреля 2016 19:09
Имя ноды указывается тут?
19 апреля 2016 16:43
Подскажите как использовать функцию set_nodemat_rgb(obj, name_list, r, g, b)? Точнее как работает массив name_list. Если у меня на меше нодовый материал X и в нем есть нода Y, то name_list = ["X", "Y"]?
18 апреля 2016 18:07
Иван, спасибо огромное! Это Хром хулиганил, отключил кэш и все сразу стало работать
18 апреля 2016 16:50
Если имелась ввиду Objects Selection которая в настройках сцены в блендере то выставил ON, если в fast preview кликаю на бампер он выбирается.
18 апреля 2016 15:33
Версия 16,3
can_select_objects возвращает false