Форум

Сообщения, созданные пользователем Влад Королёв
05 декабря 2017 11:13
Интересно, те если я захочу сделать автомобиль с 4мя одинаковыми колесами, придется прикручивать систему частиц с четыремя частицами?
Скорее всего будет удобней сделать четыре эмптика с нужным поворотом и менять группу у этих эмптиков. Но если будет анимация этот метод не прокатит
05 декабря 2017 10:37
упаковал текстуры, посмотрите, пожалуйста, что не так.
Переместил источник света выше.Тени как видите присутствуют
04 декабря 2017 18:16
Здравствуйте, вроде бы все как положено, но теней от источника point не отображается, если поменять тип источника, то тени появляются.
Приветстувую. Добавил в ваш файл куб при источнике point тень отбрасывается. Запакуйте пожалуйста текстуры от вашего проекта и пришлите еще раз файл.
Источник света поднимите выше в этом проблема
30 ноября 2017 12:01
Если делать дупли фейс - не поддерживается
К сожелению на данный момент duplication по вертексам и фейсам не поддерживается
30 ноября 2017 11:58
Но вот проблема, как скрыть начальный объект, точнее группу объектов?

В свойствах объекта включите галочку Do Not Render
26 сентября 2017 15:05
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?

Либо вы делаете отдельный материал для каждой оси либо по маскам с помощью вертексного цвета объединяете все в одном материале
26 сентября 2017 14:31
Ну это дает только возможность проецировать текстуру с одной стороны. А мне нужно кубически. Со всех шести сторон

Между нодой geometry и texture вставляете ноду mapping и спомощью изменения значий rotation можно проецировать текстуру на другие оси
26 сентября 2017 10:55
Приветствую. Михаил наверно имел в виду вход vector. Прикрепил скрин
10 октября 2016 12:34
Здравствуйте.

Если вы поставите какой нибудь объект сзади куба то увидите что прозрачность на самом деле работает. Чтобы увидеть одинаковый результат снимите галочку backface culling в настройках материала в разделе rendering options.В данном случае лучше использовать тип прозрачности add.Про типы прозрачности можно почитать у нас в документации, там они подробно описаны.
10 февраля 2016 12:33

Сделал помещение, внутри которого расположил 3 D модель. Плоскости залил цветом. Но из 6 плоскостей, три черного цвета и освещение не помогает. Что не так делаю? (Файл во вложении)
Приветствую.
У вас нормали вывернуты наружу у этих трех плоскостей поэтому и результат такой. Советую прочитать хотя бы Blender Basics