Сообщения, созданные пользователем Yurii
07 октября 2016 23:33
Здравствуйте, после долгого перерыва, решил возобновить работу над изучением blend4web.
Вопрос такого плана, что можно пофиксить в сцене для более корректной работы?
Хочу знать как сделал бы, эту сцену профи.
Само-собой, настроил более привлекательную визуализацию.
P.S. Хотел загрузить иную сцену но не прокатило не загрузило, разница в весе сцен 5 МБ.
Что за "подводный камень"?
Вопрос такого плана, что можно пофиксить в сцене для более корректной работы?


P.S. Хотел загрузить иную сцену но не прокатило не загрузило, разница в весе сцен 5 МБ.
Что за "подводный камень"?
18 апреля 2016 08:40
Здравствуйте, решил создавать отдельную тему.
Вопросы такого плана.
1. Как выставить последовательное воспроизведения анимации. Сейчас в html файле анимация мешей воспроизводится с первой секунды вся сразу, а не последовательно.
2. Как сделать задержку на некоторое время перед стартом анимации?
Банально передвинул все ключи на определенный интервал, а воспроизведение с первой секунды. Подозреваю что настроил правильно, но птичку не поставил.
Help!
На примере фиолетовой стрелки так же сделал пример того что вам скорее всего хотелось бы видеть. Там использована арматура и простая анимация.И так, сделал сцену, запек меш.
Вопросы такого плана.
1. Как выставить последовательное воспроизведения анимации. Сейчас в html файле анимация мешей воспроизводится с первой секунды вся сразу, а не последовательно.
2. Как сделать задержку на некоторое время перед стартом анимации?

Help!

12 апреля 2016 11:18
12 апреля 2016 08:36
Здравствуйте.
Было бы, славно если Вы покажете этот пример на сцене которую сбрасывал.
Попробовал так.
1.Удалил в сцене арматуру и драйвера на Shape Key.
2.Для мешей (стрелок и тому подобному) использовал Insert Keyframe в Shape Key.
3.Отметил "Apply Default Animation".
4.Запёк.
5. Экспортировал.
Не работает. Почему?
В тестовой сцене с кубом такой метод, работает.
специальной ноды Apply Shape Key.В нодах плох, очень плох. Есть ли прямой пример использования даного нода?

Попробовал так.
1.Удалил в сцене арматуру и драйвера на Shape Key.
2.Для мешей (стрелок и тому подобному) использовал Insert Keyframe в Shape Key.
3.Отметил "Apply Default Animation".
4.Запёк.
5. Экспортировал.
Не работает. Почему?
В тестовой сцене с кубом такой метод, работает.
11 апреля 2016 20:25
09 апреля 2016 00:34
Здравствуйте.
Назрели такие вопросы:
1. При экспорте сцены не воспроизводиться анимация
"Apply Default Animation" включил.
Подозреваю, надо что-то дополнительно включить для скелетной анимации так как анимация без арматуры работает.
2. Почему в HTML файле кривые неправильно отображаються?
3. Камера не изменяет своего первоначального положения в html файле.
Объясняю ) в начале не навел камеру полностью на модель, сохранил и экспортировал в HTML, понял что часть модели вне камеры подправил это, однако после следующего экспорта ничего не поменялось. Сцену перезапускал.
Назрели такие вопросы:
1. При экспорте сцены не воспроизводиться анимация



2. Почему в HTML файле кривые неправильно отображаються?
3. Камера не изменяет своего первоначального положения в html файле.
