Форум

Сообщения, созданные пользователем Александр Ковеленов
11 мая 2015 18:00
Результаты незначительно различаются, поскольку у нас используется упрощённая модель sRGB. В полной модели формула значительно усложнена, что несовместимо с реалтаймом. Если вы видите разницу, используйте рассчитанное по упрощённой формуле значение, но на мой взгляд разницы никакой.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
11 мая 2015 00:44
Всё так 2.2 это показатель степени, собственно это и есть гамма.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
10 мая 2015 20:01
Hello!

Considering your task I think you have two options here. First, implement all in 3D and do all scripting using our NLA Script tool. This is fast but not always the best solution, because if you will need something complicated it will be almost impossible do so without actual coding. Second option is to implement all scene logic using JavaScript and page interface using HTML/CSS. This solution is definitely for pro users, allowing them to do anything they want.

About Python. This language is used primarily for Blender scripting, so it's impossible (almost ) to use it for web development. The only choice here is JavaScript (as well as HTML and CSS).
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
09 мая 2015 20:47
Первое число должно быть: 204/255 = 0.8. А дальше нужно учитывать такую хитрую вещь как гамма-коррекцию. Каналы цветности в блендере (а значит и в движке) определены в линейном пространстве. Каналы, задаваемые с помощью HEX - нелинейные (!!!). В браузере через CSS, а также в графических программах цвета задаются в нелинейном пространстве. Для перевода нужно использовать гамму: 0.8^2.2 = 0.612, так и получается нижняя строчка из верхней.

Подробнее про гамма-коррекцию здесь
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
04 мая 2015 23:35
Hi, Ryan

It seams you are using the outline animation (scenes.apply_outline_anim() method or so) instead of simple method to switch outline intensity scenes.set_outline_intensity(). Please use the later or stick to features provided by mouse.enable_mouse_hover_outline() method. As an example, also check out our New Year demo from the SDK.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
02 мая 2015 21:32
Всё правильно, цвет материала это часть геометрии, поэтому необходимо делать полное копирование (третий параметр метода copy() установить в true).
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
02 мая 2015 13:20
Приветствую!

Да, заголовок сайта сделан на нашем движке, однако рендеринг отключается после нескольких секунд неактивности, так что грузить систему после этого времени не должно.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
02 мая 2015 13:14
Hi!
Unfortunately I can't reproduce the issue (e.g. worked fine on Cartoon Interior). Can you provide us with your example?
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
28 апреля 2015 21:47
b4w.full.min.js:835 dopplerFactor is deprecated and will be removed in M45 when all doppler effects are removed
b4w.full.min.js:835 speedOfSound is deprecated and will be removed in M45 when all doppler effects are removed
b4w.full.min.js:842 setVelocity() is deprecated and will be removed in M45 when all doppler effects are removed

К сожалению, разработчики Chrome решили убрать эффект Доплера из браузера (так и не предложив достойной замены ). Эти сообщения означают, что у нас есть время до 45 версии, чтобы поступить также с движком.
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel
28 апреля 2015 21:39
Hi, polytriangle!

Thank you for using our engine. Unfortunately, it's not possible to do both vertex animation and animation by armature to the same object. Looking at your example I didn't find out what is vertex animation for. If all you need is just animate an object by armature, do not use vertex animation. If you need some sophisticated animation set, then stick to vertex animation alone.

If you have any further questions feel free to ask
Команда Blend4Web
https://twitter.com/AlexKowel