Форум

Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
26 апреля 2016 18:54
Прошло больше года , и патч с реализацией поддержки ноды Normal Map принят в master-ветку Blender. В Blender 2.78 вы сможете использовать карты нормалей в своих нодовых материалах без использования дополнительной ноды Material и даже миксовать карты, имеющие различные UV-развертки !

Александр (команда Blend4Web)
twitter
25 апреля 2016 17:08
На здоровье!
Попробуйте и другие возможности нашего аддона, например экспорт в HTML .
Александр (команда Blend4Web)
twitter
25 апреля 2016 10:31
Здравствуйте!

https://youtu.be/dPSYAUwvQD4

Необходимо выбрать вершины в режиме редактирования, потом выйти в режим объекта. Не забудьте также активировать редактируемые нормали на объекте-приемнике (кнопка Activate).
Александр (команда Blend4Web)
twitter
04 апреля 2016 10:30
Все упирается в занятость разработчиков и художников Blend4Web. Мое мнение, что форум намного сильнее экономит время, плюс форум в конечном итоге накапливает базу полезной информации, которая может помочь пользователям. Чат - это ответы на одни и те же вопросы много раз.
Blend4Web также есть во всех популярных соцсетях, можно задавать вопросы там. Вы можете создать чат, но при этом нет гарантии, что там появятся непосредственные участники проекта .
Александр (команда Blend4Web)
twitter
02 апреля 2016 01:35
Hi!
We have already met this issue and reached the bug report. This is known TODO. Сurrently edited normals do not work well with modifiers.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
25 марта 2016 10:44
Тоже очень хочу и жду этой фичи . Но, к сожалению, пока что не приоритетная задача .
Александр (команда Blend4Web)
twitter
22 марта 2016 10:31
На GSOC 2016 много студентов заинтересованы в задаче редактирования нормалей в блендер. Так что к осени очень вероятно, что появится нативный редактор. Мы в свою очередь, возьмем самое лучшее и добавим других улучшений , если конечно он не будет идеальным.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
21 марта 2016 11:17
Александр (команда Blend4Web)
twitter
21 марта 2016 10:59
Описание новшеств Blender 2.77

Мы также внесли свой вклад в виде исправлений ряда багов и улучшений функционала:

К следующему релизу Blender мы планируем еще больше улучшений, чтобы наш любимый 3D редактор стал еще лучше !!!
Александр (команда Blend4Web)
twitter
10 марта 2016 14:58

Ответ на сообщение пользователя shauki
Это байндинг для питона, не сам код библиотеки. Или я не прав?

Это питоновское расширение (модуль), написанное на C. В общем то там весь код, отвечающий за бинарную часть нашего аддона. Возможно я неверно понял изначальный вопрос. b4w_bin_Windows_64.so на Windows не существует, у соответствующего модуля расширение .pyd. Т.е. правильное имя модуля, который используется на windows 64 - это b4w_bin_Windows_64.pyd
Александр (команда Blend4Web)
twitter