Форум

Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
06 декабря 2016 19:24
Предлагаю создать ГУГЛО Группу и там можно уже более предметно обмусоливать все т.к. тут лички собственно нет на форуме.

на днях собирался VR музей делать ( Выставку картин) вот как вариант что то такое простенькое
начать
Денис
06 декабря 2016 19:04
Привет, Могу прделожить свои изыскания в этих областях есть очень много задумок всяких.. пока пишу для САМСУНГ СТОРА ( GALAXY APPS) в раздел для смарт часов, мобильные приложения станалоновые и с коннектом к серверу для парсинга инфы туда-сюда, пока под ТИЗЕН клон андройда под самсунг. есть желание перключиться на Андройд Плей маркет.. т.к.. самсунг в последнее время забил на своих сторонних девелоперов(как мне кажется). Так что, если по списку то: Моделю , текстурю, анимирую, монтаж видео, адоблю или адобля ))) , JS, HTML5, CSS3, PHP итд.. ) многолетний скилз в разных IT разделах
могу вписаться в проект, заинтересован конечно в более комерческих делах

PS еще в арсенале имею Samsung VR II + Galaxy S7 так что можно попрбовать собрать приложение сразу под VR
Денис
06 декабря 2016 18:52
Спасибо всем кто откликнулся.. первую причину нашел последовательно отключая объекты из экпорта )))
(хорошо что назввание стояло повыше к корню )))

дело в преобразованом в меш тексте ( объемном.) блин с цифрами оказался как сильно повлиял
дечимайт к нему применил и все стало на много лучше.. я аж удивился что такой объем сгененрировал текст !

ну остальное не так сильно повлияло

( можно отметить как решенное)
PS
к стати не плохо бы сделать фичу (РЕШЕНО) к теме, чтобы её мог выставить автор темы и это было видно в списке названии темы.. или значком каким то может
Денис
05 декабря 2016 20:26
странное явление наблюдаю…
на очень схожей сцене при экспорте в JSON bin файл распух в 3 раза , почему?
проверил все текстуры и материал итд.. но причину найти не могу
куда копать?
могут ли при экспорте прихватываться не используемые старые данные текстуры например из материалов иттд…?
может есть какой то инструмент для расчитски завалов?
Денис
04 декабря 2016 18:29
Ответ на сообщение пользователя ice99
Если я правильно понимаю, то это "немного" должно укладываться в 8192 байт (хотя, зависит от сервера). С другой стороны эта последовательность символов может быть допустим zip-архивом, который парсит приложение.
ну еще чутка и обсудим современное вирусописание
Денис
03 декабря 2016 23:31
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Все так. Рекомендую сделать сервер в связке php+mysql. Тут вам нужно содержимое, сохраненное в локалсторэйдж в джейсон и аяксом на сервер.

Обычно код таких приложений пишется ручками, для уверенности в безопасности аккаунтов пользователей.

Сейчас на cg event'е. Как буду дома смогу помочь по коду php, если что не понятно

и защиту от инжекций кода через запросы к БД нужно делать..

я бы все в локал сторадж хранил, если не нужно с разных устройст доступ иметь(т.е. если это мобильное приложение) и серваком не заморачивался.

да и выше я да нитивное сохранение в JS показал одной переменной , и обратный парсинг..
для чего там библиотеку юзать там три строчки то всего )))
Денис
02 декабря 2016 04:16
тыкаю I как обычно хочу ключик сделать но блендер отбрыкивается..
перестали вставляться ключи анимации ( куда копать?

вроде ничего не делал обновился на 16.11 но не думаю что в этом дело

В логе:
bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='__ACTIVE__', confirm_success=True)
Keying set failed to insert any keyframes



подскажите плизз
Денис
01 декабря 2016 22:10
типа так:
localStorage.setItem("PauseHrono", "true");
pauseHronoYes=JSON.parse(localStorage.getItem("PauseHrono"));
Денис
01 декабря 2016 19:51
Ответ на сообщение пользователя Константин Хомяков
Ноды сайклз доступны только в режиме сайклз. Выходную ноду нужно использовать сайкловсую (Surface сокет). Список нод, которые можно использовать на данный момент, есть в замечаниях к релизу. Комбинировать ноды сайклз с нодами, которые есть только в блендер интернал не стоит (как говорится, "мухи отдельно, котлетки отдельно" ), те ноды, которые присутствуют в обоих рендерах и ранее поддерживались в b4w, естественно, можно использовать везде.
Абсолютно не влияет

перед обнослением релиза была у меня странаня проблема со скопированным нодовым материалом и объектами
с наложеными текстурами через геометрию. ну ни как после копирования текстура ен отображалась ((
ни какие шаманства не помогали. обновил и скомбинировал ноды из сайклез с нодами b4w и о чудо заработало )))
а чем отрицательно может повлиять такое на приложение?
Денис
01 декабря 2016 04:49
Может туплю? а может не очень понятно написано в доках, как нужно собирать материал используя ноды САЙКЛЕЗ?

переключившись в режим B4W в списке нет нод сайклез и соответсвенно на вывод материала работает нода из b4w
а переключившись в режим сайклез да ноды доступны , но я так понимаю нужно и использовать ноду вывода сайклез итд..

прошу, как то разъяснить методологию использования таких материалов и комбинирования нод сайклез и остальных в текущем релизе.
(в доках ничего не нашел.. как типа все так и надо ))
Спаисбо.

PS да и при экспорте в JSON влияет ли выбраный режим B4W или CYCLES ?
Денис